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Actualización 18/09:
Resuelto el bug que hacía que la cadena continuara al ser derrotado por el Pokémon salvaje.
Resuelto el bug que hacía que la cadena se rompiera al capturar al Pokémon.
Agregada la opción de ver un repositorio para ver los cambios más fácilmente.
Pregunta
¿Se supone que aparezca "basura" a los costados de la pantalla al correr, o algunos tiles teniendo lineas negras cuando el jugador se mueve?
Quizá hice algún paso mal
NADA NADA, RESUELTO XD
Gracias por el tutorial y el link al otro tuto. Es una buena característica para tener y creo que me va a ahorrar bastante espacio en los tileset...
Sí, lo de capturar al Pokémon ya lo he resuelto (aún tengo que recordar que esto no es RGSS y los condicionales funcionan distinto), y lo otro no me había dado cuenta, no se me pasó por la cabeza la posibilidad de que pasara, ¡Muchas gracias por el testing, ya mismo subiré las soluciones!
Y...
Eso está hecho porque los Pokémon que podemos estar queriendo encadenar podrían ser relativamente raros, o la ruta bastante diversa, y no sería un mecánica útil al ser así. Imaginate que estás encadenando un Makuhita en la Granite Cave y te sale un Geodude, rompiendo la cadena. Seguro te...
Hola! Desde hace unos días, he estado desarrollando el sistema de combos de capturas para Pokeemerald, y creo que ya está lo suficientemente completo como para compartirlo con ustedes, contando con las siguientes características:
Los IV de los Pokémon aumentan dependiendo de la cadena, siendo...
Tienen que entrar al editor de scripts (RPG Maker, no RomHacking) y buscar con "Ctrl+F" lo siguiente "[email protected]()" y justo arriba pegar:
if Kernel.pbConfirmMessage(_INTL("¿Quieres agregar a {1} a tu equipo?",pokemon.name))
pbDisplayPaused(_INTL("¿Por cuál lo quieres...
¡WOW! ¡Esto se ve muy bien! ¿Tanto tiles como música nuevos?
Es increíble que puedas hacer algo así, ya me gustaría volver a animarme a hacer algún proyecto, quizá cuando tenga tiempo, ja ja ja.
Como sea, la historia se ve interesante, algo cliché para historia de aliens, sí, pero puedes sacarle...
Creo que estaría bien que incluyeran tutoriales que no están en el original, como trainerbattles, doubletrainerbattles, hacer cosas específicas como elegir Pokémon del equipo y que se reduzca a esa cantidad, etc...
Bueno, el tema es este.
Estoy haciendo un proyecto personal para "mejorar" la historia de Emerald, y tengo este evento donde te encuentras con reclutas del team aqua y te obligan a batallar con ellos (esa parte funciona bien) como son tres, decidí hacer una batalla doble y luego una más con el...
El problema es con Emerald en general.
Cuando los programadores de Emerald codificaron su RNG (sacado de FireRed y LeafGreen), olvidaron poner que se "guarde" el valor actual. Por lo tanto, el valor de los Pokémon (sus stats, habilidades, etc) están fijos en la partida. ¿Cómo así? Pues porque...
ACTUALIZACIÓN 5/3/2020
¡IMPORTANTE!
Debido a un pequeñísimo error de mi parte, (no agregar definición aleatoria para el TID) el ID del jugador siempre sería 0.
Para arreglarlo, es tan fácil como hacer esto:
void SeedRngAndSetTrainerId(void)
{
u32 seed = RtcGetMinuteCount();
u16 val =...