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Para los bolsillos funciona de la misma forma (de nuevo) que el Essentials normal, ahora mismo voy a estar algo liado pero creo que hay un tutorial en la Wiki, si no te explico un día por Skype ;)
Creo que alguien tuvo el mismo error hace tiempo, creo que era por lo de los bolsillos.
A lo mejor alguien tiene los items de la 6ta generación adaptados para los bolsillos del BW Kit, preguntaré a ver.
Las megaevoluciones están en el Essentials BW también, incluso hice un icono:
[SPOILER]
Sobre las habilidades y los objetos en un principio no deberías de tener problemas porque no he tocado nada en las habilidades y en los objetos lo único es que tendrás que cambiar los bolsillos porque están...
Te vuelvo a repetir lo de los syntax error, ocurren cuando por algún casual el script está mal (que no suele ser lo normal pero puede pasar al ponerlo en un post, que algún salto de linea de joda) o por copiar mal el script y comerte algún cierre (un end, una comilla...).
En este caso es el...
Sí, son los primeros que usaba (si te das cuenta las sombras cuando andan están fatal), no sabía que seguían saliendo en Google pero de verdad que me alegra.
Definitivamente no puedo encargarme del premio, como ya te dije me dedico más bien al diseño del foro, ¿quién suele encargarse de los premios?
He intentado hacerlo pero tengo el tiempo bastante limitado y el pensar el diseño del premio probablemente me llevase alguna tarde :(
No recomiendo para nada lo de mapas de relleno, si quieres evitar problemas de lag en el juego evita conectar mapas solo para que no se vea el trozo negro. Lo mejor es simplemente agrandar un poco más el mapa y añadir más árboles. Essentials no es que esté muy optimizado, cuando hay un mapa...
No he entendido muy bien a lo que te refieres, para añadir la evolución simplemente tienes que abrir el pokemon.txt y añadirla como pone en la wiki.
Mira, por ejemplo si vas a Pikachu verás esto:
Evolutions=RAICHU,Item,THUNDERSTONEY si te vas a Eevee (por poner un ejemplo con más evoluciones)...
Exacto, cambias el nombre por el nombre interno que le hayas puesto a tu objeto. Debes ponerlo al final del script.
Ahora ya puedes utilizar tu nuevo objeto como piedra evolutiva, eso sí, ahora tendrás que especificar con qué Pokémon quieres que funcione y a qué evolucionará, de nuevo tienes...
Tienes que añadir los efectos dentro del script PItem_ItemEffects, puedes mirar ejemplos de piedras evolutivas que ya existen:
ItemHandlers::UseOnPokemon.add(:FIRESTONE,proc{|item,pokemon,scene|
if (pokemon.isShadow? rescue false)
scene.pbDisplay(_INTL("It won't have any effect."))...
De verdad, no cuesta tanto leerse la documentación oficial, te ahorrarías tener que abrir un tema nuevo por cada pregunta de este tipo.
Item effects - Pokémon Essentials Wiki - Wikia
Respuesta: Pokémon Light Platinum [NDS]
¡Hola a todos!
Esta vez vengo a actualizar el proyecto, y por supuesto tengo todo el permiso de Mikelan98.
Aquí tenéis una nueva screenshot de la beta de navidad, tal vez algunos la hayáis visto ya en Twitter:
Y también queremos anunciar que ya puede...