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No soy ningún experto en pixel art, pero hay una cosa importante que siempre debes tener en cuenta y es que el tamaño de los píxeles debe ser el mismo en todo el sprite, si te das cuenta para ese overworld estás usando pixeles de tamaño normal para el pelo por ejemplo y pixeles más grandes para...
deviantArt es el sitio en donde más recursos vas a poder encontrar gratis, pero tienes que saber buscarlos o conformarte con ellos.
Por ejemplo si pones "pokemon tiles" te salen una barbaridad pero como tu dices muchos tienen un estilo GBA por eso hay que concretar más.
Por ejemplo, "pokemon...
Si realmente es que no me importa cuando alguien usa algún script mío y no me da créditos porque bueno, mis scripts están para ayudar a la gente con sus proyectos no los hago para aparecer en créditos y a todos se le pueden pasar, pero que sea el propio Essentials el que se beneficie sin darme...
Sinceramente no.
Además de estoy muy cabreado con esa versión de Essentials por usar scripts míos y no darme ni las gracias tampoco ofrece grandes cosas y he visto por Pokeco que están sacando bastantes bugs.
¿En serio?
La verdad es que es lo que menos me esperaba que pudiese ser, con lo fácil que habría sido que el sistema tuviese las Pokéball separadas...
Bueno, me alegro de que lo hayas podido resolver, además así ahora si alguien tiene el mismo problema ya se sabrá la solución ;)
No, porque si lo heredas del skin principal una vez haga un cambio en el skin principal se hace en los dos que heredan pero si lo haces desde el Ice también se heredan los cambios que haga específicamente para ese skin.
Pensaba que había contestado :hmm:
En la plantilla hay 25 Pokéballs pero veo que es la ball 26 la última, prueba a copiar la última ball de nuevo al final de la plantilla (o sea, tener dos veces la misma).
Pues no sé, el mio es simplemente una modificación del normal.
O sea, si estás buscando una interfaz como la del BW para tu proyecto sí que te lo recomiendo ;)
@sprites["captureball"].src_rect.set(balltype*41,ballframe*40,41,40)
Por lo menos en la versión que uso en el Essentials BW el gráfico de la ball se "calcula" de esa forma, tal vez el problema esté en esto:
balltype=0 if balltype*41 >= @sprites["captureball"].bitmap.width
Prueba a comentar esa...