¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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Respuesta: Re: Clase 5 | U-4: Scripting (I)
Aclaro una vez más que estas preguntas van en el tema de la Asamblea Escolar.
Se explicarán ambos, pero intentaremos centrarnos en Red Alien pues no hay aún un mega tuto que lo explique de cero, más allá de la guía que cosarara tiene en su web (en...
WAH'S MEORH | UNIDAD 4: SCRIPTING
TEMA 1: INTRODUCCIÓN
Lo primero que quiero hacer es disculparme por las demoras en la escuela. Tanto Sub como yo hemos tenido algunos problemitas y distintas ocupaciones. Esperamos sepan perdonarnos.
Vamos a empezar con uno de los temas más importantes en el...
#org 0x6B2000
setvar 0x8003 0x1
¿Por qué ahí usas una dirección estática y después una dinámica?
#org @inicio
No está mal, solo me llama la atención. (Siempre y cuando no haya nada importante en el offset estático que estés sobreescribiendo).
release
end
setflag 0x828
special 0x16F...
Si eso es lo que quisieras si, pero si quieres mostrarlo una sola vez no hace falta.
Yo creo que lo hice así:
wbto 5
wbto 10
wbto 15
Puedes poner los valores que quieras.
Para volver a la normalidad, le pones "0" en la X
Este efecto en cuestión, en la ROM, lo hice 3 veces consecutivas de menos a más "pixelado" como para hacer un degradé.
Esa captura es de la etapa intermedia.
El I/O de la GBA controla si los gráficos pueden verse en modo "mosaico", eso lo que hace es rellenar X píxeles iguales al primero.
Por...
Respuesta: [DB30D Regular] Diario de Desarrollo: Pokémon Mundo Olvidado | DÍA 7
Pokémon Mundo Olvidado
ACTUALIZACIÓN - DÍA 8
Scans
Hoy no hay mucho para mostrar. Estamos enfocados en nuevos mapas. Mañana probablemente tengamos eventos nuevos.
Fecha de...