¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Antes que nada, ¡Bienvenid@ de vuelta, J. Manuel!
Aquí hice un tutorial hace tiempo:
Añadir Intro Antes del Título
Es para la versión 16.x, no se si sirva para la 17.x...
Para lo segundo, deberás descargarlo y luego seguir el tutorial... ¡Suerte!
Pues... La imagen no es estática en el juego, de hecho tiene una animación...
El autotile se arma solo cuando pones el mismo autotile en el mapa y que se toquen... Funciona,y te lo digo porque lo probé varias veces con otros autotiles...
Los que te ha pasado Sutto, son perfectos, hechos...
Bueno... no hay mucho que decir, más que he creado un nuevo movimiento, que tiene 4 efectos dependiendo de la suerte, 2 buenos y 2 malos...
Como sea, el error es este:
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Pokemon Essentials Esp v16.2
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Script 'PokeBattle_MoveEffects' line 1754...
Aunque si son autotiles...
Debería ir bien, osea, si sólo vas agregando más y más veces el mismo autotile uno al lado del otro, debería "construirse" la imagen...
Primero, no son PALETAS, sino TILESETS, que son realmente distintos, PALETAS son los colores y eso aquí CASI no importa, claro, hay una limitación, pero es tan absurdamente inmensa la cantidad de colores que se pueden usar, que no importa en realidad, por otro lado, los TILESETS son el conjunto...
Fácil! En la carpeta PBS, objetos, la mo buceo, al final, dice el nombre del movimiento, cámbialo a torbellino y listo. Cambia también el nombre que se mostrará, el sin mayúsculas.
Yo no estoy seguro de que sea bueno que empieces con una de las 17, ya que al parecer está dando muchos bugs, sobretodo a la hora de usar Scripts de otras personas, aunque eso no impide que con el tiempo, se hagan compatibles... Puedes elegir la 16.2, que tiene muchos más recursos, o la 17.2...
¡Alola! Y ¡Feliz 2018!:D;):p:awesome:
Esta no solo es la primera duda del 2018 si no que es una que he estado pensando desde hace mucho, y que quería publicar hoy.
Es, ¿Se puede hacer que haya cierta posibilidad de que un Pokémon sobreviva al envenenamiento fuera de combate, con un PS? Osea, por...
https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=317940
Y ya que serian objetos distintos, es solo poner el script Kernel.pbReceiveItem(:X), en donde X es el nombre interno del objeto, en este caso de cualquiera de las 3 bicis.
¿Nos muestras el evento como lo tienes hecho? Osea desde el rpgmaker, haces doble click en el señor ese y nos muestras como lo tienes organizado y todo eso.
Time-sensitive events | Pokémon Essentials Wiki | FANDOM powered by Wikia
Allí hay algo que seguro te sirve, te explica cómo hacer lo que tú quieres hacer.
NOTA:Deberás refrescar el mapa para que surta efecto...
Pues, de hecho, sí, sólo haz Ctrl+Shift+F y busca hasWorkingAbility y te mostrará que aparece en casi todos los Scripts que tengan que ver con los Pokémon. Pero bueno, da igual, decidí ir en contra de toda lógica del Ruby, y copiar casi todo el Script def hasWorkingAbility, quitándole ciertas...
Mmmhhh... Puede ser... Pero es que ya está definida en otro Script y, por tanto, DEBERÍA poder ser llamada desde cualquier otro...
Pues, es, de hecho, la ÚNICA forma para hacer que Lycanroc no tenga más de una entrada de la Pokédex, ya que si no, Lycanroc viviría cambiando de Forma, y no es lo...
Fácil, sólo copia los Archivos .rxdata de los mapas y luego copia y pega los Script que hayas agregado (rpgmaker abierto {ambos proyectos}- editor de scripts) o cambiado al Essentials nuevo, esto para poder ver si se arreglan tus errores...
Mándanos captura de cómo tienes configurados los tiles