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Respuesta: Pedidos de RPG Maker
Los scripts de Audio Module y RGSS Linker los puedes encontrar en el link al tema de Pokecommunity.
Main es el script principal del proyecto y el que se encarga de iniciarlo todo al principio. Los scripts los puedes encontrar en el editor de scripts (F11 o...
Me gusta bastante el diseño de Squicent y sobretodo esa combinación de tipos.
Me gustaría ver más screenshots del juego en sí más que de mapas, pero igualmente voy a comentarlos un poco. Ese estilo "Kalos 2D" por definirlo de alguna forma es sin duda una gran elección tras leer la historia. Lo...
No es que sea diferente, RGSS es simplemente una simplificación de Ruby.
La mayoría de tutoriales de RGSS enseñan a utilizar RGSS usando los scripts que trae el propio RPG Maker XP como base, el problema es que como ya he dicho la mayoría de esos scripts no existen en Essentials.
Con aprender la...
Respuesta: MHM Junio 2013 | Pokemon Giratina Legend | C is new ASM
The first one looks so good, seems clean and easy to use.
I'm in love with the Ethereal Gates menu since I saw it but I think it looks weird with a GBA screen size.
This is the first time I see your project and wow I'm totally...
¿Estás siguiendo algún tutorial de RGSS?
El Essentials tiene un problema y es que prácticamente el 95% del kit está creado desde cero y no suele utilizar muchos scripts originales de RPG Making.
Para familiarizarte un poco te recomiendo coger scripts ya existentes (simples) e intentar hacerles...
A ver... lo primero, ¿qué intentas hacer que necesitas heredar toda la clase de SpriteWindow?
Lo segundo, el error te dice claramente lo que pasa:
in initialize wrong number of arguments (0 for 4)Te faltan argumentos a la hora de ejecutar la clase, ten encuenta que estás heredándolo todo de la...
Supongo que con tanta información de Rom Hacking y tan poca de RPG Making te has liado un poco, no pasa nada.
Lo que buscas es crear un evento, los scripts modifican "el sistema" por decirlo así. Por ejemplo para modificar una interfaz como puede ser por ejemplo la Pokédex necesitarías modificar...
Exacto.
De todas formas ni cambiando el compilador influiría, no me ha dado nunca por tocar esa parte del código del Essentials pero teniendo en cuenta que la mecánica de batalla de Pokémon se basa en los dos únicos tipos a lo mejor tendrías que modificar funciones bastantes complejas. Solo...
El código de Summary y PokeBattle_Pokemon está bien, pero probablemente siga habiendo problemas con el compilador. No soy muy partidario de modificarlo la verdad. Si sólo has incluído esa parte simplemente sigue buscando "type2" y haz copia y pega cambiándolo por type3.
De todas formas, yo lo...
¿Podrías postear el código que has cambiado? Tanto en el PBS como en los scripts.
Ten en cuenta que los PBS se compilan por lo que si quieres añadir esos tercer tipo directamente al archivo PBS en vez de crear una excepción directamente en el script para determinadas especies tendrías que editar...
Lo sé, si estoy buscando a alguien en concreto con un poco de maña puedo saber quién es así, pero no sé quién es del Staff a primera vista o quién está en línea a primera vista, a eso me refiero con utilidad.
Acabas de repetir el problema que ya he comentado, Serg!o tal y Serg!o lo otro.
Serg!o es el webmaster, sí, ¿pero por qué hay administradores entonces si no pueden hacer nada sin su permiso?
Yo cuando administraba me cogía la libertad que necesitase para hacer lo que quisiese, si necesitaba...
A esto me refiero, dependéis de Serg!o para todo, realmente no hay dos administradores, hay uno y luego está Blax de auxiliar.
Por cierto, aquí tienes un ejemplo, no puedo leer nada oscuro aquí.
Quiero avisar que voy a ser bastante directo en este tema, espero que nadie se lo tome como una crítica a malas, simplemente expongo las sugerencias que tengo para mejorar el funcionamiento de la web desde mi punto de vista.
Voy a ir empezando por cosas simples de diseño.
Quién está en línea...
Tal y como dices hay que tocar los scripts.
Añadir un tercer tipo es fácil, modificas la clase PokeBattle_Pokemon para añadir el tercer tipo y luego el summary para mostrar el tipo, pero si quieres tener tres tipos tengo que suponer que también querrás que el tercer tipo influya en batalla y no...
En mi opinión está bien tal y como está, la flecha indica claramente que enlaza al último mensaje del tema.
En los subforos funciona de la misma forma:
El tablón simplemente lo simplifica para ahorrar espacio, pero en definitiva es lo mismo.
No exactamente, esto tal vez pueda servir para las texturas planas del suelo, pero no para la mayoría de modelos como los de las casas. Por ejemplo, esta es la textura del centro Pokémon del OR/AS.