¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
El script funciona perfectamente, lo que pasa es que sin activar el menu pokemon no los puedes ver.
Para activar el menu pokemon pon setflag 0x800 despues del otro setflag.
El hidesprite tienes que poner el Nº de gente de la Pokeball.
Respuesta: MHM MAYO 2012 & MHM Febrero 2013 | Black Dark Version [16/11] Nuevos Fondos
Pero que coño?!?!?!? Esto no se supone que es un hack de POKéMON? que canteeeeo colega, casi todo lo habia visto ya, pero hay algunas cosas que me has mantenido ocultas putaa!! XD
Basto basto basto, me...
Pues tu fallo es un fallo tonto como tu bien has dicho, tienes que poner el 12 en hexadecimal que en este caso en "C".
Quedando así:
applymovement 0xC @mov
Y ya esta no hay mas XD
A ver, creo que entiendo, mi duda es... entonces tengo que hacer que la paleta nueva se coloque donde esta la vieja? Porque es lo unico que no me ha quedado claro.
Se usa la inglesa por la compatibilidad con las herramientas pues la mayoria son de hackers ingleses y solo tienen compatibilidad con las roms en ingles.
Se puede editar todo, para editar el nombre de los objetos tienes un parche de Gut_bro cojonudo aqui, en Noticias » ZoneCircus! estoy vago...
Pues ya lo habia conseguido XD pero no es lo unico que cambia al cambiar la paleta, mira esta es la estructura del mini que me paso cheve
FFFF = Starter Byte
00 = Numero de Paleta
11 02 11 = Sprite validation.
0200 = Igual a los segundo 4 numeros en los Pointers para la Data de los...