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A mi me gustaría sobretodo que, en lugar de solo ampliarlo, que también, mejoraras lo que ya hay. Y con mejorar me refiero a añadir sitios mejores para entrenar, personajes secundarios interesantes, retos opcionales, etc. ya que la última vez que me puse a jugarlo estuve más de 1 hora delante...
Mira, como en WaH todo el tema del copyright no tiene sentido, si coges tiles de un hack sin permiso expreso del autor, estás muerto. En cambio, si los coges de un juego original (un final fantasy, o otro pokemon, por ejemplo), no pasa nada (aunque tampoco tengas permiso).
Esperaré a que me lo confirme el autor. De verdad, si no sois los autores de un tema no hace falta que vayais a pedir el cierre - si se queda abierto tampoco pasa nada, en realidad.
@DigimonHeroe: Creo que había una herramienta de advance series que hacía esto, pero no estoy muy seguro.
No. No está basado en el ROM de FR. Es una copia de FR, tu mismo lo has dicho. Cuando copias un programa no estás haciendo un programa basado en el otro, estás haciendo un clon, o un programa parecido.
Para estar basado en FR tendría que:
a) Usar el código fuente de FR (imposible)
o
b) Ser un hack (no lo es)
Así que no, no es un juego basado en FR si no un clon con multijugador.
Pedir que no hackeen tu hack sin permiso cuando no has pedido permiso para hacer tu hack no es ético. Querer que ni siquiera abran el hack para aprender ya es el colmo.
El pokemon ruby está hecho para divertir a la gente, no para que lo hackeen.
@Javi4315: No soy abogado, pero apostaría que por lo menos en españa, la ingeniería inversa no es ilegal. Y liberar parches es legal, también, así que no veo quien está haciendo esas cosas totalmente ilegales.
Así que...
(Y ese guión del final del título es para llegar a los 20 caracteres)
Bueno, a partir del tutorial de Aąяøמ sobre como modificar el header de tu hack para protegerlo de futuras modificaciones se ha abierto un pequeño debate. Vamos a trasladarlo aquí.
Bueno, básicamente la cuestión es que hay...
Me parece que lo que buscas no se ha creado.
Hay sabios que saben hacer que Sappy funcione, y otros que lo consiguen por otros métodos, pero una buena herramienta como sappy pero que funcione no, no existe.
Oh, y me parece que los gritos de los pokemon no se editan con sappy, pero bueno, nunca...
Oh, claro, si puede usarlo otro que no sea yo, mejor no lo hago!
Ok, vamos a pensar un poco.
Haces un tile.
¿Porque haces el tile?
Porque te gusta hacer tiles.
Porque necesitas ese tile.
Has hecho un tile. Vas a ponerlo en tu hack. Estás contento.
Hay otras personas a quienes les serviría tu...
Obviamente, porque no puedes añadir algo así como así dejando los offsets que te ha dado dynamic. Tienes que restaurar la copia, y recompilar el script (con las etiquetas dimámicas), como he dicho en mi mensaje anterior.
Pero bueno, podemos crear un debate en otro tema.
Por cierto, estás...
Noooo... Si no usas dynamic con scripts largos te pasas la vida buscando espacio, además de que puede que se te solapen cosas. Eso sí, hay que usar el siguiente procedimiento:
1 - Hacer una copia del ROM.
2 - Compilar el script (con offsets dynamicos)
3 - Probarlo.
4 - Si funciona, perfecto, ya...
No abuses de los emoticonos y no escribas en mayúsculas.
A ver, ese script, para decirlo así rápido está mal.
Vamos a corregirlo un poco...
Tienes que aprender mucho más por tu cuenta, antes de ponerte a preguntar todo lo que se te pasa por la cabeza... cierro el tema.