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Ahora que lo mencionas revise el log y hay dos offsets muy raros que se modificaron. Ya retire el parche de Circulacion, solo hasme un favor antes de que te pase los comandos, cambia los siguientes bytes en tu juego y me dices si hay mejoras.
$41B04 (FF)
$421AB (67)
Se supone que esos bytes...
Funciono el nuevo parche??
Sobre la animacion de U-Turn, lo se, apesta! pero no quise cambiarla en ese rato ya que queria terminar el video. Yo pensaba en poner algo como Quick attack ya que no se si se puede ocultar totalmente como FLY.
Ya deje toda la informacion de las animaciones en el tema de Offset utiles. Ahi entontraras los datos tambien de las animaciones que usaremos en el rom base.
Move Animations
Las animaciones de los ataques se encuentran en el offset $C900A, en una tabla de pointers que van del 0x00 al 0xFB. Las animaciones no tienen una estructura fija, pero casi siempre siguen un patro de carga de graficos-musica-animacion, las mas complicadas usan comandos que...
Gracias por los comentarios.... Los gritos es algo muy importante, los escuchas todo el tiempo, asi que si los cambiare. Por la musica espero que GOLD o Gallego me ayuden con eso, asi que a esperar jaja
Respuesta: [GBC] Pokémon Revolution [09/01/2014: Tiles + Shiny Ratio]
Actualizacion 24/01/2014:
Ya es tiempo de otra Miniactualizacion.
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Depues de tantas cosas en las que me a ayudado Crystal_ he vuelto a "rehacer" todos los movimientos nuevos de mi hack...
Duda 1. Despues de que me comentaste de los efectos negativos de Overheat fallaban por el % que maneja el juego para que el oponente no afecte nuestras stats, me diste un offset para cambiar a 0x00 y solucionar eso. Si funciono, pero los efectos de Thunderwave de mi oponente siguen fallando. Es...
Hubo un lapso de tiempo donde colge un parche "malo", quizas tuviste la mala suerte de coincidir con esa descarga. Bajatelo de nuevo y aplicalo. Yo lo he aplicado en un rom en blanco y en el revolution y todo va bien. Sobre el efecto del U-Turn puede dar problemas una vez funcionando, seria...
Respuesta: [GBC-Parche]Ampliación de Efectos en los Ataques
El dia de ayer, durante un pequeño lapso de tiempo (15-30 minutos) la descarga del parche estaba erronea, se cargaba un parche diferente. Eso se arreglo lo antes posible pero quizas descargaste una version de ese parche "malo". Vuelve...
En el VboyAdvance ve a la pestaña de cheats>cheat list>add gameshark code. Ahi ingresas estos 4 codigos que represetan los 4 ataques de tu pokemon inicial. rellena los "??" con el numero del ataque que desees, por ejemplo si quieres ver Aereal Ace, recuerda que su index es el de Whitdraw, osea...
Ya terminamos oficialmente los movimientos. Hay un rom llamado "PKMGOLD Base - MOVES OK.gbc" que es el recopilatorio de datos, animaciones, traduccion y cambio de nombres. Pruebalo y usa Gameshark para ver que tal quedaron los nuevos movimientos.
No se las necesidades de RPG Maker, pero te dejo el link de Crystal Map.
Dentro encontraras todos los tileset de los juegos de segunda generacion, los puedes aditar en Paint y adaptarlo a tus necesidades.
LINK
Respuesta: [GBC-Parche]Ampliación de Efectos en los Ataques
En el ataque que estas utilizando ese efecto cambiaste el % de probabilidad para que el efecto se cumpla al 100%???
Edito: Volvi a testear el parche y me siguen aplicando bien el efecto de Close Combat, lo unico es que esos ataques...