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El PKSV no te va marcar error el compilar, ya que el programa sobreescribe los datos sin importar que haya. Deja reviso un rom limpio y te edito este mensaje.
Edit: El offset que utilizaste es el correcto, muestrame la sintaxis del script para ver si no se inserto en otro offset. Ponlo en el Drop.
Ok, ahora ponniendo en practica lo que te dije, el banco de ese offset comienza en 0x120000 y termina en 124000, entre ese espacio es donde debes buscar tu espacio vacio con goldfinger. No inicies a buscar en 0x120000, casi todos los bancos estan al 70% de su capacidad, asi que puedes empezar...
Es que antes de buscar espacio en GF, tienes que saber en que banco buscar, para eso te pido que abras Jhotomap y me des el offset del script de cualquier NPC del pueblo.
Si, tiene que estar en el mismo banco, por eso primero ten en cuenta en que banco estas... usa cualquier offset que veas y aplica lo que te dije en comentarios pasados!
Respuesta: [GBC] Pokemon Ice Silver [Tiles, tiles everyware 28/12]
Pasanos el offsets de las cajas.... no te hagas sordo!!
Se que esto no es GBA, pero hay un nivel decente de personalizacion del hack del cual estas sacandole mucho jugo. Veo esa captura y basicamente los numeros, el triangulo...
Solo ve a la direccion de un offset cualquiera dentro de ese banco y recorrelo presionando la tecla hacia abajo de tu teclado hasta que veas muchos 0x00, eso es el espacio en blanco. Como precaucion, deja dos 0x00 antes de escribir cualquier cosa en el Rom.
Igual Gold acaba de postear un tuto...
Agregue 5 nuevos ataques, quizas ya te diste cuenta.
Los 3 colmillos elementales + covet + volt switch, aunuqe este ultimo solo lo cambie de lugar, pero ya te comode todo para que tu solo pongas datos de efectos, offsets y animacion (aunque las animaciones ya las puse XD).
PD: No olvides...
Primero, no uses el TLP, es muy inexacto si se tratat de encontrar espacios en blanco... o mas bien, GL es mas preciso, lo unico que tienes que hacer es buscar donde haya muchos 0x00.
Los bancos se componen de 0x4000 bytes, por lo cual todos los bancos del juego inician en multiplos de 0x4000...
Pues Javc quiere que lo hagas en un espacio en blanco. te recomiendo que mires en GL y eleijas el lugar que mejor te paresca dentro del mismo banco. Aun tienes problemas con eso del banco?
Pues si, masomenos a eso me refiero.... pero como la llamo "hola" cuando hago el "call @hola"?? para que al compilar (emsamblar) la herrmienta asigne pointers automaticamente
Usa drop box para compartir archivos.
[IMG]
consejos:
-No abuses del sombreado tipo ajedrez.
-cuida las outlines, tenias muchos fallos de pixeles encimados
-el pelo puede mejorar, le falta definicion en los picos al mismo tiempo que suavidad.
Jaja creo que los sprites sean de GBC o GBA sacan mejor provecho de paint, sobre todo por la herramienta de borrador que ayuda a fusionar con facilidad. Beberias probar paint por un rato, te facinara.
Ya vez que te comente que estoy usando el GB Assemblre plus y quería saber si hay "etiquetas dinamicas" al momento de hacer la rutina?Por ejemplo:
call @canUseIt?
.... (no sabia que agregando el "@" no me tiraba error), pero como debería iniciar esa subrutina a la que estoy llamando?
Es para GBC? en caso de ser asi, te explico.
Los sprites deben de tener solo 2 colores + blanco + negro. Lo que se conoce como transparecia no tiene ese termino en GBC ya que carecemos de fondos al momento de las batallas, pero toma la transparecia como el blanco. Igual tampoco no existe la...