Eso ya es más facil, solo debes hacer 3 cosas
1 applymovement con el OW que quieras mover (numero de gente)
2 hacerlo desaparecer justo cuando pase por la puerta (hidesprite + setflag)
3 usar el "sound" de puerta
Luego haces un apply con el player´+ warp y ya está
A ver es un detalle genial el que quieres implementar, pero de momento no sabría responderte con seguridad como hacerlo, no es nada común. Yo creo que se podría investigar quizá otra persona aquí lo sabe. Me imagino que con un "doanimation" quizás permite hacer eso, o algún otro comando. Pero no...
[IMG] mira tengo este pero no me termina de convencer, además si lo comparas con el charizard, este se ve un tanto pequeño. Se puede mejorar? me importa mas que nada el charizard de espaldas. o quizás ambos de perfil para confrontarlos
te recomiendo abrir XSE, luego control+d , y hazle click en "refactorización", aplicar. luego cierras el script y vuelves a abrir. Te quedará todo más ordeando y no sobreescribirás datos. Porque asi como está cuesta más leerlo y entenderlo.
Los tiles, paletas y mapas se pueden exportar. Deberás copiar y volver a conpilar los eventos.
Deberas volver a aplicar todas las de más modificaciones.
pensé que la traias, me rompiste le corazon, bueno siquieres una en FR, lo primero es que mostraras cual es la de Ruby no? investiga cual es y como funciona, con eso fijo alguien la puede adaptar a FR.
Re: Pokemon Ancient - ¡MEGA-ACTU 02-08!¡Nuevas Mecánicas y monturas POKEMON!
Un par de scans!
WorldMap de Cronia, y cambié el conejo de la beta 4 por uno mas contingente.
Además he revisado la beta 4 de pies a cabeza reiteradamente, mejorando la jugabilidad del juego, y la historia. Ahora...