Resultados de búsqueda

  1. Kaktus

    [pokecrystal] Cambiar las interfaces de batalla

    ¡¡Diez de diez!! El cambio visual es muy notorio y mola muchísimo más tu versión. Espero que alguien le de utilidad a este tuto, porque está muy bien documentado. ¡Te animo a que sigas así! ^^
  2. Kaktus

    PokeMatch - Estadísticas para batallas simples

    ¡Buenas gente! El otro día en un ratillo libre me hice esta web para tener a mano los detalles estadísticos que a mi me parecían más relevantes a la hora de jugar una batalla en Pokémon. En principio la creé sólo para mi, pero visto que quedó medio decente, me dije a mi mismo que tampoco me...
  3. Kaktus

    [Decomp-GBA] ¿Por qué usamos GitHub? - Breve Introducción

    ¡¡Buenaas!! Hoy os daré una breve explicación de qué es GitHub y porqué lo usamos en decompilación. De forma muy muy resumida, GitHub es un "sistema" mediante el que podremos trabajar código entre varias personas, tener un registro de cómo ha ido avanzando un proyecto, y separar un mismo...
  4. Kaktus

    [Herramienta] Decomp Pokémon Randomizer

    ¡TRE-MEN-DO! Claro que sí, grandísimo trabajo Kevin, esta herramienta nos va a venir de perlas para ahorrarnos todo el trabajo pesaso a la hora de randomizar. 10/10
  5. Kaktus

    Me alegra leer eso. Al menos me gustaría verte activo por aquí :P

    Me alegra leer eso. Al menos me gustaría verte activo por aquí :P
  6. Kaktus

    [RPG - Scripting] Nuevo metodo de pago ?

    Pues busca en Google o YouTube un tutorial para programar, y creas tú el sistema. Desconozco si ya exista uno hecho, aunque tampoco es muy difícil hacerlo. De todas formas, insisto en que es mejor que aprendas a programar por tu cuenta si lo que quieres son sistemas personalizados. Porque hoy...
  7. Kaktus

    [RPG - Scripting] Nuevo metodo de pago ?

    Si, hay otra forma, programándolo con Ruby, que es un lenguaje de programación
  8. Kaktus

    Foxz vs ¿? (Trainer Sprite)

    Hace mucho que no voto en un tema de sprites, así que creo que es buen momento para hacerlo. Empezaré analizando el sprite de Foxz. Este es muy peculiar, a mi parecer, característica que ya le suma bastantes puntos. No usa el típico peinado, ni la típica pose, y eso lo hace lucir personal y...
  9. Kaktus

    [Decomp-GBA] [Avanzado] ¿Qué son y como funcionan las Tasks y los Callbacks?

    ¡¡Buenas!! Imagino que si habéis trasteado lo suficiente con Decompilación y el código C, os habréis encontrado (sobretodo en interfaces) con las tasks y los callbacks. Quería hacer este post para que todos los que ya sabéis programar y os sentís bastante a gusto entre las líneas del código, os...
  10. Kaktus

    Es decir ¿recuerdas todos los problemas de haber usado un offset para insertar un sprite que en...

    Es decir ¿recuerdas todos los problemas de haber usado un offset para insertar un sprite que en realidad no estaba vacío y cargarte algo? pues eso ya nunca más pasará. Además, puedes usar GitHub para ir haciendo copias de seguridad. Tantas como quieras, incluso se puede trabajar entre varios en...
  11. Kaktus

    Tenemos un AdvanceMap mejorado, que se llama PoryMap, el cuál es open source (osea que tenemos...

    Tenemos un AdvanceMap mejorado, que se llama PoryMap, el cuál es open source (osea que tenemos su código y si existe algún fallo, o queremos modificar el programa para meterle nuestras propias funciones, podemos hacerlo) y tiene más cosas que el Advance Map (por ejemplo soporte para triple...
  12. Kaktus

    Pues por mi parte bastante bien, no me puedo quejar, ¿y tú como vas? ;) Por cierto, respecto a...

    Pues por mi parte bastante bien, no me puedo quejar, ¿y tú como vas? ;) Por cierto, respecto a ese que comentas de que perdiste el avance, te daré una grandísima noticia, de la que imagino que no estarás al tanto porque hace ya que no te pasas por el foro. Aunque como no sé si estás muy...
  13. Kaktus

    [Decomp-GBA] [Pokeemerald] Custom EV-IV Display Screen

    ¡¡Muchas gracias por el port Lunos!! Seguro que es de utilidad a más de una persona, 10/10 :D
  14. Kaktus

    [pokeemerald] Insertar portadas a 256 colores

    No, este tutorial está enfocado a el código fuente de Pokémon Esmeralda, y no hay prácticamente juegos de GBA cuyo código fuente sea público o decompilado, así que no, este tutorial no te sirve para eso.
  15. Kaktus

    [pokeemerald] Insertar portadas a 256 colores

    Este post no es para rom hacking antiguo, es para el rom hacking nuevo, e imagino que preguntas por el antiguo, así que directamente este tutorial no te sirve ni si quiera para Pokémon Esmeralda.
  16. Kaktus

    [Dis - Map Editing] Error con metatiles

    ¿De casualidad has borrado algún archivo por tu cuenta? Estaría bien que dieras una descripción muy detallada de todo lo que has hecho para insertar esos tiles, porque nosotros no sabemos que procedimiento has seguido, qué has añadido, o que has eliminado, y es difícil saber de donde proviene...
  17. Kaktus

    [Dis - Map Editing] Error con metatiles

    De casualidad has borrado algo del código, o tan sólo has usado PoryMap?
  18. Kaktus

    ¿Sigues vivo? Que hdp, el otro día me acordé de ti y estuve algo nostálgico viendo tu proyecto...

    ¿Sigues vivo? Que hdp, el otro día me acordé de ti y estuve algo nostálgico viendo tu proyecto. ¡Vuelve cabronazo, esto está más activo que nunca!
  19. Kaktus

    [pokeemerald] Insertar portadas a 256 colores

    Para eso tienes que comentar la línea que carga los sprites de "Emerald Version", y arreglar todo código que dependa de ese gráfico.
  20. Kaktus

    errores tipicos en novatos y no tan novatos

    Estoy muy de acuerdo en lo que dices, aunque cambiaría el título por "errores de planteamiento" o "errores en la trama", más que errores a secas. Además, estoy algo en desacuerdo con el punto del protagonista legendario. En el resto de cosas no te quito la razón, pero en esta, creo que el...
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