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  1. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium 2 - StadiumGS2Unity - Importer para Unity Engine

    Añado vídeo de la propia tab de Unity, que es el "Front-End" que ve el usuario, mientras que lo explicado es lo que "va detrás".
  2. Manurocker95

    Programa similar a Pokemon Essential pero para Godot, eso intento hacer

    ¡Muy buen trabajo! Aunque yo echaría un ojo al currazo que también se está metiendo @Axel_CodeInfinity, que está haciendo algo parecido (https://whackahack.com/foro/threads/godot-pokedot-expansion-engine-multiplataforma-estilo-gba-lo-se-muy-original-xd.69268/) y lo mismo os viene bien echaros...
  3. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium 2 - StadiumGS2Unity - Importer para Unity Engine

    Puede que sea algo técnico pero se aceptan sugerencias para futuras notas de reverse engineering :)
  4. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Lo he traducido rápido del MD que he incluido en mi repo de github pero teneis un write-up de ingeniería inversa de los modelos de Stadium 2 en: [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium 2 - Nintendo 64 | Whack a Hack Foro!
  5. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium 2 - StadiumGS2Unity - Importer para Unity Engine

    Buenas, os dejo por aquí un write up de ingeniería inversa de modelos y animaciones de Pokémon Stadium 2 (N64) que he añadido en mi importer para Unity "StadiumGS2Unity" como .md. Este post separa las observaciones confirmadas de las hipótesis de trabajo y mencionar que no habría sido posible...
  6. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Para futuros decomps: 0x02D7D000-> modelos de batalla 0x020000000-> minijuegos Para sacar a Pikachu: - Model archive: 0x027ED000 - Entry 25 descriptor: 0x027ED1A0 - Model payload: 0x02893A20 - Model padded size: 0x00007FA0 - Animation archive: 0x02D7D000 - Entry 25 descriptor...
  7. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Y gracias a los chavales de Pret que son los putos amos, Pokémon Stadium importer finalizado!
  8. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Haciendo un poquito de ingeniería inversa a Stadium 2, también tengo los modelos 3D animados de los minijuegos. Esta es si no la primera, de las primeras desde 2001 en verse fuera del propio juego de Nintendo 64 ;) Las animaciones de los minijuegos de Stadium 2 son exclusivas y no están...
  9. Manurocker95

    En curso [Votaciones] Concurso de Sprites SP 2026 - ¡Únete a la experiencia del Pixel Art!

    Hay mucho mucho nivel este año. Aquí van mis votos: Quimera: Es la que queda más original pudiendo ser un fakemon en sí mismo Este es el que me llama la atención también, una idea original que podría ser una versión alterna. Muy del estilo de la referencia. Me gusta. Recolor: Me...
  10. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Dolor doloroso pero he conseguido parsear la animacion de todd del principio!
  11. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    También he empezado a parsear Stadium 2 ;)
  12. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    He encontrado varias tables interesantes de sprites. Las partículas aún se me resistian pero :cool:
  13. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Quizá a estas alturas alguien puede moverme el tema a investigaciones, ya que voy haciendo avances en esto. Por el momento, estoy haciendo checkeo de los offsets del decomp de snap (ethteck/pokemonsnap: Gotta match 'em all ) y ya empiezo a poder parsear también las imagenes directamente desde unity:
  14. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Ahora mi parser de Pokémon Stadium le he añadido que pueda importarse la paleta shiny Puede exportar por trainer data como el original, exportar un hue manual y randomizado además del LUT base que usa ene l juego.
  15. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    He reimplementado totalmente mi parser de Pokémon Snap tomando la referencia de NoClip + mi importer de Pokémon Stadium 1. Ahora puedo importar desde la ROM con total fidelidad en colores de vértice + animaciones + meshes. Ya no pierdo info por el camino (o casi).
  16. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Además, he dejado funcionando las material keys de las animaciones :D
  17. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Por si llega en el futuro alguien interesado, he hecho también un parser de la ROM 1.0 USA de Pokémon Stadium para Unity Engine :)
  18. Manurocker95

    [Wii U][Unity] Cómo hacer un juego en Unity Engine para Nintendo Wii U en Windows

    You just need to follow this guide. Like literally...
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