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  1. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Logo del mini juego y pantalla de menú. Sencillita y funcional. He añadido unas particulitas y a los hoppip para darle algo de encanto.
  2. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Aquí lo tenéis en movimiento. Aún hace falta ajustar bastante pero de momento se puede "Jugar". Añadiendo un temporizador podemos guardar cuanto tarda el jugador en perder.
  3. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    En el juego original al pulsar (A) se baja el Hoppip que está frente a pichu así que cuando esto ocurre simplemente disminuimos 1.5 unidades al hoppip del array del game manager mientras reproducimos la animación de saltar de Pichu (GRACIAS GAME FREAK POR HACER ANIMACIONES PARA TODO). ¡Lo bueno...
  4. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Ahora solo tenemos que hacer que mientras el juego esté iniciado los hoppip suban en posición Y hasta llegar a un límite (fuera de cámara). Si llega alguno acaba el juego. Por otro lado el control de Pichu es sencillo:Si pulsamos A/D, Derecha/izquierda en el mando (gracias al New Input System de...
  5. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Con un poquito de ayuda de las matemáticas podemos implementar una cuerda que basada en constraints de Verlet simula las físicas de una cuerda. No reaccionan a las AABB de otros objetos pero lo bueno es que tampoco lo necesitamos ;)
  6. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Ahora viene una parte algo "tricky": Ajustar el poligonaje de props para que no mueran los móviles de baja-media gama e implementar el solver de cuerdas, ya que en el original los hoppip van atados por cuerdas. Además, rotamos los hoppip y a pichu para que miren a cámara cuando miren "Frontal"...
  7. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Comenzamos con el juego en sí: Extraemos de Pokémon Ultra Sol a Pichu y Hoppip y lo importamos en Unity con Pokemon3DSToUnity que podéis descargar desde mi github: https://github.com/Manurocker95/Pokemon3DStoUnity Los importamos en nuestro nuevo proyecto y los colocamos en nuestra escena...
  8. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    | Día 1 | Devlog: Creación del menú principal del juego que contendrá los otros minijuegos. He aprovechado el layout y partículas del PSCU y he creado nuevos botones y logo :)
  9. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    ¡Buenas! Llevaba un tiempo planeandome este proyecto y qué mejor excusa que el reto "Concurso Beta en 30 días". Por poner un contexto, la mayoría de gente ha jugado a los juegos de tercera generación de Pokémon. Sin embargo, no todos saben que éstos podían ejecutar código que no estuviera en el...
  10. Manurocker95

    Concurso Beta en 30 días

    Mi objetivo es recrear al menos 1 de los minijuegos del E-Reader de gen 3 en 3D desde cero. Aviso que es Hold Down Hoppip! Cumplido en el día 3 del reto pero iré ampliando más minijuegos: [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 3 | Recreación de minijuegos E-R para Windows...
  11. Manurocker95

    [Galería] Galería de mapas de un nuevo proyecto aún sin nombre.

    Se ve epicardo pero añadiría que surfeando a la derecha de la casa tuviera forma de acceder para seguir por ese camino. Si no, te tocaría dar toooda la vuelta.
  12. Manurocker95

    Nuevo en el foro intentando resolver dudas.

    1. - Debes tener en cuenta las limitaciones de la plataforma objetivo y las herramientas, así como si sabes o no programar y el tipo de romhack que quieres hacer. Por tu segunda pregunta, intuyo que es GBA pero si no, hacer un romhack de Nintendo Switch te implicará dominar un motor de edición...
  13. Manurocker95

    [RPGXP] Pokemon Ancient- Nuevo ArtWork y actualizaciones

    Ola komo se juega en celular????
  14. Manurocker95

    [RPGXP] Ir a cualquier momento de la historia – guardado de partida mejorado

    Sería tan sencillo como igual que se guarda en Game.rxdata al llamar a pbSave, hacer un guardado cada X momentos y luego restaurarlo desde ahí. De igual forma que hacen los que tienen guardados múltiples.
  15. Manurocker95

    [RPGXP] Ir a cualquier momento de la historia – guardado de partida mejorado

    Ten en cuenta que estás guardando en "raw" solo las variables globales e interruptores, lo cual no es realmente "volver a cualquier momento" ya que por ejemplo el equipo no se resetea a un momento determinado. Sería más recomendable hacer backups de la partida e ir restaurandolo según quisieras.
  16. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Elección diferente de los iniciales

    Es una elección más similar a Mundo Misterioso pero yo añadiría un “volver a empezar” o “repetir” si no te gusta la elección para no tener que volver a pasar por cerrar > abrir > nueva partida cada vez que te saliera algo que no tener gustase
  17. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Problema con parámetros

    a ver, cuando tu mandas un parámetro no tienes que definir con =. Puedes especificar (indicando la variable exacta del parámetro) con dos puntos. Si no, solo mandas el valor. pbTrainerBattle(PBTrainers::HIKER, "Carlos", _I("..."), false, 0,false, pkm_fuera: true) Debes tener en cuenta los...
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