Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Unity Engine] 1, 2, 3... Coco Flip! - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS y Nintendo Switch

    1,2,3... Coco Flip! es una recreación del juego Voltorb Flip que aparece en las ediciones coreana y occidental de Pokémon HeartGold y SoulSilver pero sin temática ninguna de Pokémon para poder publicarlo sin problema con los Ninjas. Para el que no lo conozca, el juego es una mezcla entre...
  2. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Editar menú de características de los Pokémon

    Para que funcione el tamaño del texto tendrías primero que instalar las fuentes del juego ya que el setFont depende en parte de ello (no hay varias config para el Arial). En cuyo caso es solo hacer un nuevo tamaño para cuando tiene más de X caracteres y yo añadiria al de summary una comprobación...
  3. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon Swallow 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP - Pokémon Ware para Windows, MacOS, Linux, Android, N3DS, Wii U, PSVita y Nintendo Switch

    Pokémon Swallow 3DS, en español Pokémon Golondrina 3DS, es un fangame especialmente pensado para Nintendo 3DS que se basa en conceptos de microjuegos descartados por Game Freak y que fueron expuestos en el Freak Leak de este 2024 junto con otros totalmente originales. Los microjuegos son...
  4. Manurocker95

    [Unity] Voltorb Flip Unity - PC & Android

    ¿No te deja por qué? Los links son funcionales...
  5. Manurocker95

    [Unity Engine] PokéROM Sanctuary - ESP/ENG - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS y Nintendo Switch

    Btw, el juego fue diseñado para una pantalla de 800x600 por lo que es perfecta para un Anbernic RG405M!
  6. Manurocker95

    [Unity Engine] PokéROM Sanctuary - ESP/ENG - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS y Nintendo Switch

    ¡Buenas! Nuevo día, nuevo fangame. PokéROM Sanctuary o Santuario PokéROM es un fangame que trata de recrear la experiencia interactiva desarrollada por The Learning Company en el año 2000 desde cero en Unity Engine. En PokéROM Sanctuary podremos acceder al Observatorio, donde podremos...
  7. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Esperar a finalizar movimiento mediante script

    Yo esto lo gestionaría por eventos pero... si necesitas hacer que espere al movimiento yo añadiria ese flag al Game_Character; después en move_type_custom cuando acaba de recorrer la lista puedes lanzar un evento y recogerlo desde donde necesites (por ejemplo) o pasarle otro parámetro que sea un...
  8. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Esperar a finalizar movimiento mediante script

    Es literalmente un comando normal de RPG Maker, quiero decir, para qué vas a moverlo por script (?)
  9. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Subida la v0.0.2 con la animación final, VFX para cuando mueres por colisión con enemigos.
  10. Manurocker95

    Hola, soy nuevo aqui

    ¡Bienvenido! si solo tienes la idea en "Planificación" y si tienes ya el proyecto algo desarrollado y con al menos tres screenshots, en exposición :)
  11. Manurocker95

    Pokémon Stadium Club [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - ENG/ESP/FR/IT/PT/DE/JAP - Release 1.0.0

    Como he usado el SDK oficial de Nintendo me guardo la build para amigos y familiares pero es igual que el resto de versiones (solo que se puede jugar con los joycon) =)
  12. Manurocker95

    [RPGXP] Música especial para encuentros con NPC

    pbBGMPlay recibe un string por lo que es lo que en todo caso le deberías mandar al método. De todas formas, tener números mágicos y llamar al mismo método con y sin parámetros para dos cosas dierentes va a hacer que la gente que no controle mucho se líe más...
Arriba