Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    | Día 4 | Subida la velocidad de movimiento de pichu, fixeada la posición del botón "jugar" y el contador de FPS que no se mostraba aún activandose en ajustes debido a la incorrecta posición en pantalla. Ahora incluso en pantallas 640x480 como la anbernic 405m se ve en de forma adecuada...
  2. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Base secreta

    Como usas essentials basado en v21: https://www.pokecommunity.com/threads/v20-1-v21-1-secret-bases-remade.488946/
  3. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Ahí tienes, solo tienes que crear una instancia de Game_Map con el id que quieras y te carga todos sus datos: def pbCheckMapEventCount(id) map=Game_Map.new map.setup(id) Kernel.pbMessage(_INTL("{1}",map.events.length)) end El mapa desde el que se llama (Ruta 3 con ID 31)...
  4. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Es verdad, guarda los que se están visualizando pero haciendo un simil de lo que ocurre en el método getMap de la factoría sí debería devolvertelo
  5. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Pero recorriendo los eventos recorres hasta el numero que haya independientemente del tamaño del mapa. No entiendo lo de "solo tiene una dirección". La factoría tiene el array de todos los mapas que se hayan compilado. No tienen por qué ir en orden, asi que solo tienes que comprobar si el map...
  6. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Podías haber hecho simplemente un Marshal.dump pero no sé por qué recorres de 1 a N pudiendo simplemente recorrer los eventos for event in $game_map.events.values # Do stuff end Respecto a mirar otro mapa, hay una factory de mapas que puedes utilizar if $MapFactory for i in...
  7. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Salvo alguna cosa que hace falta ajustar se puede dar el reto por concluido ya que el juego cuenta con: Menu principal que hace de hub escalable de 1 a N mini juegos. Siendo N un número arbitrario que se quiera implementar superior a 1. Mini juego Hold Down Hoppip con: Menú; gameplay core loop...
  8. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Versión de Android con controles tanto táctiles (swipe + touch) como con botones :) Subidas las builds de la versión 0.0.1 a: Descarga 0.0.1
  9. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Una vez introducidos los controles táctiles basados en Swipe y Touch, así como la mejor puntuación solo nos falta buildear a todas las plataformas y dar el reto por concluido :)
  10. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Con esto ya prácticamente lo tenemos listo, solo nos falta guardar el mejor tiempo conseguido y meterle los controles táctiles:
  11. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Con una ligera modificación en nuestro shader de cuerda podemos darle sombra al line renderer y que parezca 3D
  12. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Nos falta el tocón al que va atada la cuerda. Un cubo con vértices desplazados y una textura nos hace el apaño :D Además, para que se parezca un poco más al original añadimos el grosor de la cuerda como parámetro a nuestro script de cuerda y que así se modifique el grosor del line renderer.
  13. Manurocker95

    [RPGXP] Pokémon: La Leyenda de Oak

    Estaría bien que incluyeras alguna descripción más extensa, algunas imágenes y si puedes algún vídeo para ver cómo se ve el juego :)
  14. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    | Día 2 | Añadimos los... SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIINYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
  15. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon E-Reader Minigame Collection | Día 8 | Recreación de minijuegos E-R para Windows, MacOS, Linux, Android, iOS & Nintendo Switch

    Aunque sea temporal, añadimos la música original de los juegos del E-Reader descargada de aquí:
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