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He jugado y rejugado el juego varias veces, la dificultad en el comienzo está hecha así a propósito precisamente porque eres un recluta rocket y empiezas desde lo más bajo, y de forma premeditada quería dar esa impresión, a poco que entrenes a ese zubat aprenderá buenos movimientos, repito está...
Buenas, mi hack tiene en común con la versión inglesa lo siguiente:
1) El protagonista es un recluta rocket
2) Trata de ser canónico respecto a la aventura original
Fuera de eso, el hack rom está hecho por mi desde 0, inevitablemente hay momentos parecidos con la versión inglesa (p.ej encuentros...
100% completo no está, tengo pensado meter la región de johto, que dará continuidad a varios eventos del post-game, pero si, prefiero arriesgarme a ir sacando betas que puede que nunca se acaben.
(POR FAVOR, LAS DUDAS SE RESPONDEN EN EL DISCORD OFICIAL, ESTE POST ES SOLO PARA FEEDBACK: https://discord.gg/wDWb9Y6TNG)
AVISO
La dificultad de este juego es exigente, incluso en su modo fácil, no es un radical red, pero sí necesitas tener nociones básicas de Pokemon, habrá combates...
Cuando habla de dirigirse a 0x80650, es literalmente darle a Crtl+g y poner ese offset, yo personalmente me fui al 650 ya que en la mayoría de ocasiones el 80 de inicio se refiere a que es parte del rom, y lo que sigue es el offset real, ha dado la casualidad de que el offset real empezaba en...
Tengo cientos de copias, pero demasiado trabajo entre la última en la que eso no sale y esta, es más fácil tratar de descubrir por qué ha ocurrido que reanudar todo por un simple sound
He probado ambos, el pause y el checksound, y sigue sin son sonar, el script ha quedado así (tampoco ha funcionado colocando el checksound antes del pause):
#dynamic 0x980050
#include stdpoke.rbh
//---------------
#org @start
pause 0x20
checksound
sound 0x15
pause 0x20
applymovement 0xFF...
HendrixRAN
No sé a qué te refieres con "del 4000 para atrás", pero si es a las variables he usado todas por encima de 4000.
Igualmente, no puede ser problema del script, si ahora mismo cambio ese sound 0x15 por sound 0x14, ese sí que se reproduce...
Es el Fire red USA de toda la vida, yel script igual, uno normal aplicando el sound 0x15 como tantos otros he hecho, el problema no creo que sea nada de eso, he debido de tocar algo que haya anulado el sound, este es el script.
#dynamic 0x980050
#include stdpoke.rbh
//---------------
#org...
Hasta hace nada he estado usando ese sound, de los más repetidos ya que pega mucho para acompañar el símbolo de exclamación de los personajes, pero de un momento a otro ha dejado de sonar, he probado con el resto de sonidos y el resto si suenan, me he metido en sappy para ver si ahí sonaba y...
Lo de las midis vi varios tutoriales pero solo fui capaz de meter temas de esmeralda(vs rayquaza para algunos combates legendarios, y vs líder villano para los comandantes rocket), pero no fui capaz de introducir temas nuevos..
Lo de el mapeado y eso, creo que en este tiempo he aprendido a usar...
Respuesta: Re: POKEMON KANTO ORIGINS(Completo)
Nunca fue mi intención crear una historia diferente ni tengo los conocimientos, solo quería exprimir al máximo un juego que para mi es un clásico y montar buenos combates y situaciones en él
Hola a todos, soy nuevo en este foro, me he registrado hace poco y apenas conozco los procedimientos adecuados para anunciar/sacar un hack, simplemente quiero dar a conocer algo más un hack en el que he estado trabajando por mucho tiempo, básicamente es una modificación(otra más)de pokemon fire...