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El método a usar es el primero, no hay necesidad de usar otra Rom adicional para insertar una midi, llevo rato haciendolo así y no me ha fallado, debo de modificar el tutorial.
Sobre lo segundo, puede ser debido al límite de DirectTracks de FR, el default es 5, pero se puede extender a 12, y...
El problema en el script de la pokeball está en que no le has asignado en a-map una flag, (People ID), ponle una y con eso debería de de andar bien.
Los scripts de gatillo se te repiten porque no le has puesto una variable, ponle una y así ya no se va a repetir, todo eso lo puedes encontrar en...
Respuesta: [Revamp] Tynno vs ¿?
Me decanto por el revamp de Tynno, iba a votar por el de Ficus, pero tiene el problema que las outlines son totalmente negras, eso le quita mucha estética, el de ~Maxewenx~ falla en elección de paletas y outlines.
+1 a Tynno
Respuesta: Re: FR | Scripting | Poner Textbox semi-transparente con MegaSceptile9
oye, ¿Y si haces esto con ASM? es más sencillo que poner esa tonelada de WBTO en cada script Transparent Textboxes [FR]
Tio, ¿De donde sacas que la flag 0x201D es válida? gran parte del script se te congela porque usas una flag inexistente, usa del rango 0x200 hasta 0x2FF, el script deberìa quedar así
#dynamic 0x800000
#org @script1
lock
faceplayer
msgbox @texto1 0x6
trainerbattle 0x3 0x9 0x0 @ganar
msgbox...
Respuesta: GBA | Otros | Como expandir la ROM para tener más sitio para meter datos
Trata de descargarte HxD desde google, que funciona en cualquier sistema operativo, y sobre el tamaño a expandir, lee esto http://whackahack.com/foro/268643-post15.html
La estructura de un script de una pokeball en el suelo es diferente a un script de giveitem común, trata de ver la estructura de estos viendo un script original del juego.
Ira men dega t esplico
Una Rutina ASM es una serie de comandos escritos en Lengüaje ensamblador los cuales sirven para que el procesador ARM de la GBA ejecute diversas instrucciones. Tambien puedes escribir un código en C y pasarlo a lengüaje ensamblador.
Creo que lo mejor es no responder si no saben al 100% del tema, va para los dos que respondieron.
Varios mapas tienen scripts de nivel que mueven los minis, para borrar los scripts de nivel del mapa solo dirigete a la pestaña "ver cabezal" de a-map y busca la opción "scripts de mapa, busca la...
De hecho, agrandar un mapa es posible sin bugear tu Rom, solo asegurate que esté destildada la opción "Buscar automáticamente offsets" o "Automatic look for offsets", asi al agrandar el ROM vas a poder elegir el offset a donde vas a mandar el mapa agrandado.
PD: Para esto que dije usa A-map...
Sobre tu primera pregunta. Si hay manera de hacer capturables los 25 espacios vacíos, hay dos investigaciones de como hacerlo, pero es para Ruby y Emerald, quizás si investigas un poco puedas encontrar la manera de como hacerlo en Fire Red