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Pues veo que con todas las recomendaciones que te han dado no te han logrado convencer de que uses mi base y estás en todo tu derecho de hacer las cosas como te plazcan. Pero créme, lo único que han tratado de hacer es ayudarte y no sólo en esta oportunidad sino a futuro, ya que luego de seguro...
No es que vaya ayudar o algo por el estilo (no se me da la parte gráfica, aunque hago el intento) pero creo que deberías poner por lo menos un ejemplo del estilo gráfico en que lo deseas para que puedas ayudar un poco al artista que se anime a ayudarte.
Apuesto a que no era quien esperabas que respondiera pero aquí te dejo unos enlaces que de seguro te serviran de mucho ;)
GBA - Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team
DS/DSi - Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky
DS/DSi - Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time / Darkness
Allí...
Respuesta: Tutotial de ASM de FBI
Hace unos días recien conocí el tutorial de FBI por ti mismo y ahora te animas a traducirlo. Me parece excelente!
Tiene unos pocos detalles que se pueden mejorar pero para iniciar en este maravilloso mundo me parece muy buena elección y más si lo traes en...
No voy a opinar mucho porque en realidad soy un perfeccionista del mapeado y para completar no me animo (aún) a mapear nada. Pero al menos los primeros 2 se ven un poco cuadrados.
Voy a dejar por aquí los mapas del amigo para que a los demás no se le haga tan dificil ver el trabajo que ha hecho:
Todo bien bro! Rompiéndome el coco para saber quién eras.
jajajaja
Ya te ayudo con la duda de ASM ;)
Igual nos vemos en el grupo de Nacho que me ha secuestrado y metido a la fuerza!
A estas alturas nadie debería de estar traduciendo nada. Para eso es mi base ya que dudo que por tu cuenta vayas a obtener el nivel de calidad que tiene mi traducción.
Pero si deseas "aprender" a traducir hay muchos tutoriales acá en el foro. Sólo debes buscar un poco.
jajaja
Aunque no lo creas me tienen el Discord abrumado con el tema de que les adapte la rutina de Mostrar Imágenes a Pantalla Completa a otras edicione y ni siquiera tienen la mínima idea de ASM.
Yo siempre estoy dispuesto a ayudar y de hecho uno de mis propósitos de hacer pública la...
La verdad es que me parece buena idea que se sea un poco más exigente a la hora de publicar una idea o una publicación de creación de equipo. Incluso cuando estuve de Mod de Prueba borré algunas publicaciones porque a mi parecer carecían de los requisitos mínimo para ser una idea y terminé...
Nunca me mostraste la imágen que querías mostrar. El problema que ves despues de llamar la rutina es porque no has hecho (o no has hecho bien el paso opcional) el paso donde debes colocar en el primer tile el tile transparente y además no has borrado el primer tile luego de mostrar la imágen. Te...
Concuerdo con Klein. Además para hacer un tutorial sobre algo hay que tener un nivel avanzado o al menos moderado sobre el tema y la verdad (y me discupas si me equivoco) dudo que tengas dicho nivel. Eso sin tener en cuenta lo extenso que es mundo del rom hacking y todos los aspectos que se...
Deberías pasar unas capturas para ver cual es el error y poder ayudarte
Y lo del paso opcional no sé a que te refieres. Con respecto a la trasparencia asumo que te refieres al fadescreen. Aquí te muestro como funciona el comando:
fadescreen 0xX
0x0 - pasa de negro a normal
0x1 – pasa de normal...
Bueno yo te recomendaría pasarte a la Fire Red que ya la he traducido en su totalidad y como bien sabes tiene muchos recursos, aplicaciones, patches y rutinas compatibles y además no está tan a tope como la Esmeralda o Emerald en su defecto.
Sólo es una recomendación. La decisión final es tuya ;)
Como lo prometido es deuda. Les traigo los Patches de Decapitalización.
Las decapitalizaciones incluyen:
- Ataques
- Clases Entrenador
- Especies Pokémon
- Habilidades
- Lista de Naturalezas
- Nombres (No incluye nombre de entrenadores)
- Nombres Pokémon
- Objetos
- Tipos Pokémon
No se ha...
El problema es que tienes una confusión (común) con el funcionamiento del comando LDR. A ver te explico:
LDR R0, R1 @;Carga en R0 la dirección de R1
LDR R0, [R1] @;Carga en R0 el valor que contiene R1
Aquí te explico el funcionamiento de tu rutina:
.thumb
.align 2
main:
push {r0-r1,lr}...