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Bueno vengo a complementar la solución que nos ha traído el compañero hacanoca. A diferencia de lo que dice el post de karatekid552 no se deben setear todas las variables a 0x0 sino a sus valores correspondientes y no son 8 variables sino 7, es decir, en vez de hacer:
setvar 0x408F 0x0
setvar...
A continuación les traigo una recopilación de modificaciones o mini hacks para la Fire Red v1.0. La mayoría han sido extraídos del siguiente tema:
Quick Research & Development Thread
Así que los créditos van a sus respectivos autores. A excepción de algunos investigados y realizados por mi...
Respuesta: [GBA] Arreglar el 'parpadeo' del DNS en los warp
Excelente aporte y explicación como siempre bro!
Lástima que aportes como este pasen desapercibidos debido al grado de complejidad que algunos usuarios suponen que tienen.
De nuevo gracias por el aporte!
Yo creo que el chico quiso decir: ¿Habrá (del vervo HABER) sprites de GBA con estilo de 3DS?. Aún así las respuestas de Ωmega y BagBoy han sido muy acertadas.
:D :D :D
Respondiendo a su pregunta, dudo que hayan dichos sprites, he visto algunas capturas de los modelos 3D pero dudo que sean...
Ups!
De verdad lo olvidé bro. Estaré más atento y trataré de traertelo la próxima semana ya que estoy libre el fin de semana y por ahora no tengo internet en casa
Por cierto, no he visto los BG que publicaste, cuando puedas me pasas el link para ver que tal te han quedado
Saludos!
Cuando...
Oye disculpa bro. He estado pendiente de eso pero no he ido a mi casa, me estoy quedando donde mi mamá ya que le están haciendo unas reparaciones. Pero la semana próxima retorno a mi casa y te tendré la información
;)
Como todos sabemos al iniciar una batalla los fondos de batalla o battle backgrounds tiene una animación que los parte horizontalmente y hace una entrada de ellos desde ambos lados simulando una rotación circular de la camara al rededor de los contrincantes. El problema con este sistema es que...
Eso te pasa por estar usando parches !
jajaja, es broma! Pero a continuación te dejo la información completa para que puedas editar la HUD de batalla o HPBar tu mismo sin necesidad de usar parche alguno:
HUD del enemigo:
D1F604
Tu HUD:
D1F340
Cada uno de ellos comparten la misma paleta ubicada...
Creo que no he comentado este hack y pues, valió la pena la espera!
La parte del remake de una región de Gamefreak no me llama mucho la atención, más sabiendo el gran potecial que tiene su creador aún así me encanta lo que lleva desarrollado hasta ahora, muy buena selección de tiles y paletas...
Respuesta: [GBA] [ASM] Pantalla Antipiratería
Excelente bro!
Mucha suerte con tu hack. Sé que le estás poniendo mucho empeño
;)
Gracias por cometar bro. Y si, efectivamente al iniciarse la lectura de la ROM lo primero que se encuentra es un branch a una dirección donde comienza el juego...
Entonces Againsts no era el creador del recurso y se lo atribuyó?
Que bajo!
Que bien que te hayan permitido compartir de manera completa este valioso recurso. Yo en su momento usé el compartido por Delta231 y editando por mi cuenta logré esto:
Sólo me faltaría aplicarle la modificación para...
Hola hacanoca y descuida, no es ninguna molestia ;)
Efectivamente logré adaptar la rutina a mi gusto y colocarla en el espacio que más me convenía. En estos momentos no tengo la información a la mano, pero si me das un par de días te la hago llegar
Saludos y en cuanto lo tengo te aviso
En el siguiente tutorial aprenderemos a insertar una pantalla antipiratería para nuestro hack. Sé que quizás lleva posteado por aquí algo semejante desde el 2008 o qué se yo, pero no había el código fuente, ni manera de cambiar el gráfico de manera rápida (sin hacer un logging), solo era para...
Oh! Excelente!
Este es uno de mis hacks favoritos y espero jugar una versión más larga camino a la versión final.
Ánimo y mucho éxito en el proyecto Dionen.
Hay que ser bien descarado para hablar mierda de alguien y despues irle a pedir ayuda como si nada.
Trataré de decírtelo de manera clara para que no me molestes de nuevo con tus estupideces. Deja de estar hablando paja de las personas a sus espaldas y compórtate como un hombre. El hecho de que...
Yo si tengo el código guardado en alguna parte. Podría revisarlo e incluso liberarlo para que alguien más lo revise. Pero creo que más fácil sería hacer la plantilla desde cero donde puedan elegir la imágen a gusto, una duración predeterminada en caso de no presionar algún botón durante cierto...
Deberías no solo revisar que tu código está mal hecho, ya que para empezar no puedes hacer un LDR R0, 0x0300500C y los datos que deseas cargar no están en esa dirección de memoria sino que deberías de intentar compilar y probar tus sub-rutinas antes de publicarlas para ver si funcionan como...
Pedazo de tutorial que hiciste para cargar objetos en la OAM. Te ha quedado excelente y pues hay unas cositas que das por ciertas y no son así. Ya paso a explicarte algunas:
static const struct OamData spriteNameOamData =
{
.y = 0, //Si es la coordenada Y del objeto, sólo que después lo...