¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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Bueno, eso dependerá del ordenador que tengas y tu conexión a internet.
Lo que va a tardar es la primera compilación de pokeruby. Te recomiendo encarecidamente usar todos los núcleos del procesador que puedas xD
Pues buscas la siguiente librería hasta hacerlo con las cinco. Una vez hecho todo, dale a «Siguiente» y te saldrá una lista enorme de librerías. Sigue con la instalación y ya, cuando se haya creado la carpeta, haces lo de la consola.
Mmmmmm, desde luego que en la versión actual de XSE el msgbox necesita un parámetro más. ¿Qué tutorial y qué programa estás usando?
Te recomiendo usar XSE 1.1.1, y tutoriales tienes muchos buenos en el foro, como estos...
¡Buenas, PkPower! Venía a agradecerte los resúmenes que haces. La verdad me gusta mucho el formato que tienen y la manera en que los redactas. Son de gran ayuda para estar al día en el RH del foro.
¡Saludos!
Respuesta: pokeruby | Cambiando el dinero inicial.
Cada vez que compilas la ROM de Pokeruby, estarías sobreescribiendo los datos que cambiaste con esas herramientas. Al cambiar el código fuente como enseña L!no, el cambio se aplicará cada vez que compiles la ROM. Las herramientas...
Respuesta: Re: Pokeruby |Error en la compilación|
Lo que digo es que me mandes el archivo por dentro XD Debería salir algo así:
Deberías tener el DKA dentro de la carpeta de DKP:
Respuesta: Re: Pokeruby |Error en la compilación|
Mmmm, me pasaba lo mismo a mí...
Abre cygwin64\home\USER\.bashrc y dime qué pone en las últimas líneas. Te pondría fotos y tal, pero estoy en el móvil :/
También, asegúrate de haber instalado bien las librerías que puso Lunos en su post.
Y...
Yo tuve el mismo error:
https://whackahack.com/foro/424198-post13.html
Y bueno, en el RH convencional trabajamos cambiando datos hexadecimales de la ROM. En cambio, en Pokeruby, lo que hacemos es crear la ROM, a partir del código fuente. Claro, cada vez que lo compilas, esos datos que cambiaste...
Respuesta: Investigación GBA | Pokeruby | Mapas y Scripting
De hecho, la función la puedes guardar en cualquier archivo dentro de src/. Sin embargo, he probado a crear test.c, y no me reconocía la función (aun habiendo creado test.h también en include/).
Esto me lleva a pensar que tiene que...
Respuesta: Investigación GBA | Pokeruby | Mapas y Scripting
He mirado la macros y ese comando se compila en 0x23, que coincide con el callasm de XSE, lo cual tiene mucho sentido. Las rutinas C se compilan en rutinas ASM. Nosotros estamos trabajando con el código en sí, descompilado, por lo que...
Respuesta: Re: Investigación GBA | Pokeruby | Mapas y Scripting
¡@L!no! Me has dado la vida con esto. He estado mirando el tema de las macros, y realmente serán de gran utilidad sin ninguna duda. Además, supongo que se podrán crear macros propias, lo que implicaría también la posibilidad de...
¡Buenas! Os traigo otro tutorial más de Pokeruby. Os enseñaré a cambiar las evoluciones de los Pokémon.
Para esto, estaremos usando el archivo evolution.h, el cual se encuentra en src/data/pokemon/. Sin embargo, también estaría bien que tuvierais abierto pokemon.h (que se encuentra en include/)...