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¡Buenas! Hoy os traigo un pequeño tutorial de Pokeruby y Pokeemerald (https://whackahack.com/foro/t-56554/introduccion-pokeruby-proyecto-decompilacion-pokemon-r-s): correr en interiores. Como no se debería editar la ROM compilada con estas descompilaciones (pues al compilarla de nuevo se...
Al usar el XSE estás haciendo justamente eso: cambiar los valores hexadecimales del juego. Y si lo usas sin el #dynamic, es decir, con los offset que le pongas, estos valores se pondrán exactamente en el offset que pongas en el #org. Realmente lo que haces es sobreescribir el script, pero lo...
¿A qué te refieres con que no te deja editar? ¿Te da algún mensaje de error? Porque no lo entiendo; simplemente es cambiar esa línea y darle al botón de los engranajes, no tiene más. Y, que yo sepa, no hay ningún tipo de protección especial para ese script en concreto.
Si solo quieres cambar eso, simplemente usa esto que te ha puesto Rubire4:
warp 0x(banco) 0x(mapa) 0xFF 0x(eje x) 0x(eje y)
Luego, compílalo. No hace falta que hagas lo del #dynamic 0x800000; como el script nuevo ocupa el mimo espacio que el viejo, no corres ningún riesgo de sobreescribir...
Solemos recomendar usar #dynamic 0x800000, porque a partir de esa dirección de la ROM no hay más información; es decir, hay espacio libre donde poner tus scripts.
Respuesta: pokeruby | Cambiando los graficos.
Es... magnífico. No me puedo creer que sea tan fácil, pero es que no tardé ni un minuto.
¡Gracias por traérnoslo, L!no!
Respuesta: Re: Investigación GBA | Pokeruby | Mapas y Scripting
Actually, Pokeemerald works in a rather similar way to Pokeruby, so it may also be helpful for this one.
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He actualizado con explicaciones acerca de las...
Abro este tema para empezar una nueva investigación sobre el funcionamiento de las distintas partes de los mapas y el scripting en pokeruby.
Todos los números que pondremos en los archivos .inc se podrán poner tanto en decimal como en hexadecimal. Si queremos usarlo en hex, deberemos poner un...
A mí me pasa con la música. Cuando escucho una pieza de música, casi siempre me gusta más la primera interpretación que escuche. (No hablo de covers; como escucho música clásica, hay decenas de interpetaciones distintas de una obra).
Por ejemplo, me gusta más la interpretación del op. 47 de...
Respuesta: Introducción a Pokeruby | Proyecto de Decompilación de Pokémon R/S
¡Muchas gracias por el aporte, Lunos! (Y también por la ayuda que me has dado por perfil). Es un proyecto realmente interesante, que sin duda alguna va a cambiar todo esto por completo.
Ahora bien, me gustaría...
YEAH! Por fin lo conseguí. ¡Muchísimas gracias por la ayuda! :heart: Y siento haberte molestado tanto. Te dejaré un comentario en el tema, ya que me gustaría acarar cierta cosa.
¡Gracias de nuevo!
No exactamente...; a ti te sale duplicado, mientras que a mí me pone esto solo una vez:
export DEVKITPRO=/cygdrive/c/devkitpro
export DEVKITARM=/cygdrive/c/devkitpro/devkitARMLo cual supongo que es normal, puesto que en la consola he usado «echo» dos veces (y, según tengo entendido, es la que...
Sí, sí. Seguí todos los pasos como en el tutorial, simplemente no te lo escribí porque ahí no hubo problema. Aunque sí que es cierto que el ./build.sh acababa así, y no creo que deba suceder esto:
Makefile:1: /cygdrive/c/devkitpro/devkitARM/base_tools: No such file or directory
make: *** No hay...
(Segunda parte del comentario)
Este es el «problemilla» del que te hablé ayer, que dije que lo solucioné. Lo que hice fue meter el libgcc.a que descargué de internet en varias carpetas distintas. ¡Con alguna tendría que acertar! Y de hecho, «acerté». Entre comillas, porque fue una ratada y...
Bueno, empecemos desde el principio mejor xD (Lo siento si soy pesao' D:)
Seguí todos los pasos que pusiste en el tutorial, menos eso de dejar el cygwin en C:\cygwin64, pues mi disco C:\ es un SSD y prefiero guardar las cosas en el HDD por norma general. También instalé el devkitPro 3.0.3 en el...
¡Buenas, Lunos!
Estaba intentando probar el pokeruby, y seguí tu tutorial para compilarlo. Todo iba bien hasta que llegaba la parte del make. (En verdad tuve unos problemillas antes pero ya los solucioné). Cuando uso el comando, la consola no hace más que imprimir errores:
Makefile:1...