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Pues lo cierto es que si, los archivos .4bpp son generados por el compilador a la hora de hacer una ROM.
Cierto es pero, que hay veces en que por X motivo, el sprite que pretendes usar no es compatible por A o por B con los proyectos de decompilación, dios vaya a saber por qué.
Algo que probé...
Lo de alargar texto si, se puede hacer perfectamente.
Si te fijas en mi Pokerubi, la introducción de Birch en ciertas partes tiene mas lineas de texto que la original, por ejemplo.
Simplemente añades las nuevas lineas siguiendo el patrón que presenta el archivo y ya, no tiene mas.
Holi. Pasaba a comentar que todo lo que viene despues de un @ son comentarios ignorados por el compilador a la hora de crear la ROM.
Esto lo aprendí mientras hacia mis cosirijillas para añadir a Chimchar en Pokeruby.
El tutorial está bien, pero estaria un poco mas copado un tutorial sobre como insertar recursos personalizados, como por ejemplo sprites o iconos pokémon, entrenadores u OW Sprites.
Yo por ejemplo ando intentando insertar el icono de Chimchar, pero por mas cosas que intente en Photoshop, o...
Respuesta: Re: Respuesta: Re: Mi progreso con respecto a añadir un pokémon totalmente nuevo
Como puedes apreciar en el primer post y/o en el pack de archivos posteado ahi, yo ya añadí una ID para el grito de Chimchar.
Lo que si noté es que la ID en si no la tuve que usar en ningun archivo, y...
Respuesta: Re: Mi progreso con respecto a añadir un pokémon totalmente nuevo
En Pokeruby no se utilizan offsets ni bytes en hexadecimal, Versekr.
Cito a Monika:
Respuesta: Re: Mi progreso con respecto a añadir un pokémon totalmente nuevo
Usando git grep intenté encontrar esas lineas pero no hubo caso.
Tambien intenté buscarlas en GitHub dentro del repositorio de Pokeruby, pero nada.
¿Sabes en que archivo/s están?
Cabe mencionar que, si esas entradas...
Primero quiero decir que jamas me habria puesto a hacer esto, de no ser por UltimaSoul del Discord de PokeCommunity, y las notas que él escribió.
Las leí hace varias semanas y supe que tenia que darle el intento, y pese a que me tardé un poco, el resultado valió la pena.
Actualmente, los...
Pues por lo que veo las investigaciones aqui en Wah, están pasando en Investigaciones Disassembly.
Yo ultimamente no he estado haciendo mucho de valor, mas allá de trabajar en mi traducción de Pokémon Ruby al Español :)
Respuesta: Introducción | Proyecto de Decompilación de Pokémon R/S
Okay, no tengo idea de como o por qué, pero creo que acabo de derrotar el bot que fusiona mensajes.
En fin, queria dejar esto por acá que lo hizo ShantyTown hace algunos dias.
Su implementación de las capsulas para Poké Ball de...
Respuesta: Pokeruby/Pokeemerald | Correr en interiores
Holi, solo pasaba a comentar que RS_IsRunningDisallowed es la función usada en RS. Quedó en Emerald como un resto y como tal, no sirve para Pokeemerald.
En Pokeemerald, la función correcta es "IsRunningDisallowedByMetatile" que está 8...
Pues el tutorial que escribí para compilar Pokeemerald sigue funcionando perfectamente :/
Como puedes ver, el INSTALL.MD de Pokeemerald no ha sido modificado y explica exactamente los mismos pasos.
Abro este tema para quien quiera charlar y/o compartir cosas sobre los EVs e IVs, como funcionan, como cambiar sus limites, lo que sea que hayan descubierto y quieran compartir.
Yo ando leyendo como puedo el archivo \pokeemerald\src\pokemon.c y noté que:
-Se puede cambiar el bono de EVs que...
Respuesta: Introducción a PokePlat | Nos robamos (mas o menos) lo mejor de GBA jsjsjsjsjs.
Venia a aclarar una cosirijilla: Este no es un proyecto de decompilación, solo de desensamblaje.
Creo que Jim no planea traducir el codigo a C, como lo están haciendo los de Pret con los juegos...