¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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In Fire Red, that flag is used by the Old Man in Viridian who gives you the Teachy TV, apparently:
Source.
If it's not an empty flag, you shouldn't use it.
Respuesta: Re: Ruby y Em | Remover las Huellas de los Pokémon en la Pokédex
¿Mas allá de evitar tener que importar alrededor de 330 huellas, o para evitar tener huellas incorrectas en la Pokédex? No.
En Gematsu fue publicada una entrevista que la Weekly Famitsu les hizo a al productor de Pokémon Ultra Sol & Luna Shigeru Ohmori y al director Kazumasa Iwao, aqui se mencionan ciertos detalles jugosos que merecen la pena traer.
Fuente.
Bump: En este tweet se menciona que mañana habrán noticias...
Re: Como hago este script
Aqui tienes un tutorial que comprende los comandos basicos que conforman un script y sus efectos.
Aqui tienes uno que explica como hacer distintos tipos de scripts, incluido uno con Applymovement y uno con Givepokemon.
Re: Respuesta: Nuevo Trailer de Pokémon US/UM - Viejos conocidos, Stickers Totem y el Equipo Rocket Arcoiris
Siendo justos, lo mas probable es que Pokémon D/P sean los juegos Canonicos.
Allí Cyrus simplemente se retiró luego de ser derrotado por Lucas/Dawn.
Y en todo caso, debido a las...
Re: Respuesta: ayuda con advance map 1.92
Con Advance Map v1.92, debes usar especificamente la versión especial modificada por GoGoJJTech que está justo aqui.
Abres su .exe, vas a D027C, y allí modificas "9C 01" por la cantidad total de Pokémon en tu ROM, en hexadecimal y pasado a pointer.
Re: FR y EM | Scripting | Wonder Trade
Parece que solo es para Emerald, quiero decir, pese a que ahi veo un "BPRE.ld" si ponia solamente una ROM de Pokémon Fire Red nombrada "BPRE0.gba" en la carpeta raiz, el make no actuaba y me decia que si o si necesitaba una ROM llamada BPEE0.gba tambien...
Re: Respuesta: Re: Respuesta: FR y EM | Scripting | Wonder Trade
Pues si, ahora si funciona correctamente. Esta es una buena lección a tener en cuenta, la variable 800D no es muy estable y siempre es una buena idea pasar su valor a una variable mas confiable en lugar de depender de ella.
En...
Re: Respuesta: FR y EM | Scripting | Wonder Trade
A ver, basicamente lo que yo probé fue tomar mi script, quitar la comprobación del equipo, quitar @snippet3, poner el callasm antes del givepokemon, y el resultado fue ese. Con 6 Pokémon en el equipo y al activar el script, tú pierdes uno de tus...
Re: Respuesta: FR y EM | Scripting | Wonder Trade
El callasm no funciona correctamente antes del givepokemon, por eso puse la comprobación del equipo de el Jugador. Eres libre de probarlo tú mismo, ponte 6 Pokémon y activa el script, perderás uno de tus Pokémon.
Rechazado, el punto del...