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Respuesta: El Datamining de Pokémon US/UM es un hecho, montón de datos interesantes, evolución para UE Viscoso y 1 nuevo
Añadida la Pokédex de Alola2 (es mi tonta forma de referirme a la Alola de US/UM) al post principal.
Ah, pues ni idea. Yo solo traje el informe sobre el datamining porque pensé que difundirlo seria una buena idea.
Usualmente no pienso demasiado en lo que voy a hacer.
Probablemente no. Quiero decir, logicamente ya no queda nada mas por añadir.
Todo fue revelado: Historia, nuevos Pokémon/UBs, 0 formas alola, entrenadores, Pokémon salvajes, tipos, stats, etc, etc.
Respuesta: El Datamining de Pokémon US/UM es un hecho, montón de datos interesantes, evolución para UE Viscoso y 1 nuevo
Bump para destacar las distintas ediciones que le he hecho al post principal.
Ah si, y asi luce Zeraora dentro del juego:
Este resumen fue escrito por Evandixon de ProjectPokemon justo aqui, los creditos van para él.
Los 2 dataminers que consiguieron toda esta información a traves de la ROM .CIA filtrada de Pokémon US/UM fueron Kaphotics y SciresM.
Este es el twitter de Kaphotics y este el de SciresM para quien...
Holi. Yo posteé esta duda hace poco mas de 1 año. Pese a que intenté usar los Specials que trae el JPAN's Engine el script que creé no me funcionaba, pedí ayuda en PokeCommunity y nadie me pudo ayudar (ahora que lo pienso detenidamente, quizá debí haberla pedido aqui tambien.. oh bueno, que mas...
Respuesta: Re: Respuesta: Re: Porque se pone asi el menu?
Creo que no entendiste, te lo repetiré: Si no mencionas detalles relevantes como cuales fueron las ultimas modificaciones que le hiciste a la ROM, no esperes que alguien te pueda ayudar (al menos no de una forma solida y segura).
Ahora...
La pregunta aqui seria: ¿Por qué crees que alguien dentro de esta comunidad podrá adivinar lo que sea que esté causando el problema?
Si no mencionas detalles relevantes como cuales fueron las ultimas modificaciones que le hiciste a la ROM, no esperes que alguien te pueda ayudar.
El resto de la noticia con detalles (como la lista de juegos que no son ni serán compatibles por X motivos) y demas se encuentra justo aqui.
Como dudo que muchas personas vayan a leer esto, paso de perder mi tiempo traduciendolo. Sin embargo, si veo el interes lo traduciré.
Respuesta: Re: FR | Otros | Añadiendo el objeto "Ability Capsule"
Siempre lo puedes hacer un Objeto Clave.
EDITO 18/07/2018: Soy un boludo, ignoren este post.
Holi. En este tutorial aprenderemos a implementar el objeto "Ability Capsule" en nuestra ROM, que fue incorportado en Pokémon X/Y.
Este objeto nos permite cambiar la Habilidad #1 de un Pokémon, por su Habilidad #2.
Los creditos van para Spherical Ice quien creó el metodo y lo posteó justo aqui...
Holi. Encontré este pequeño aporte hecho por Spherical Ice en PokeCommunity y decidí traerlo hasta aqui.
Basicamente implementa la función que tienen Pokémon R/S y que, por algun motivo (quizá el "Factor Remake"), no fue implementada en FR/LG mediante la cual recibes 1 Premier Ball al comprar 10...
Hm.. wait a second, you're right, I totally forgot, that's the flag for the 1st badge in Fire Red. Weird, maybe you screwed up somewhere else, because enabling it shouldn't be making Bad Eggs, it should simply give you the 1st badge.