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Si te refieres a expandir la cantidad de Pokémon, depende de tu ROM Base.
Si usas Fire Red, tienes el Pokémon Adder de PGE.
Si usas Emerald, no tienes un programa para ello pero está el repositorio PokeExpansion de DizzyEgg.
Español/Spanish: Los links en el tema de la herramienta funcionan...
Respuesta: E/R/S | Scripting | Sistema de repelente B/W/2
En mi cabeza, un unico script con un multichoicebox personalizado suena a la opción mas sencilla.
Si no me falla, ese es el metodo que The_Learner implementó en su herramienta, "TL's Quick Enhancer".
Respuesta: [Fire Red] TM infinitas y sin cantidad (BW style)
No. De eso se encarga los cambios de byte en los offsets 124EA0, 124F6C y 125C74.
La rutina se encarga de ocultar la cantidad de TMs en la mochila.
Yo no soy de jugar FanGames por el pésimo rendimiento que tiene RPG Maker XP + Pokémon Essentials, pero uno de los que amé apenas vi sus imagenes y un par de videos fue Pokémon Ethereal Gates. Preciosos Fakemon y una calidad aparentemente excelente.
La base de MrDS no incluye expansión de Pokémon.
Si expandiste la cantidad de Pokémon en tu ROM, sigue el tutorial linkeado en el post principal.
Si no, utiliza el Advance Map v1.92 normal, o bien cambia la cantidad de Pokémon que esta modificación de la versión 1.92 reconoce por 9C 01, tal y...
Respuesta: E/R/S | Scripting | Sistema de repelente B/W/2
Lo malo de este script es que si por ejemplo usas un Super Repelente y lo agotas pero tenés un Repelente en tu mochila, cuando le respondas con un "Si" al msgbox que te pregunta si querés usar otro repelente, el script usará un Repelente...
Protip: Como Markuzz demostró, si el link de tu imagen no acaba en ".png", probablemente no sea el correcto.
En este caso, puedes conseguir el link correcto de tu imagen abriendo el que dejaste en el post principal y luego haciendo:
Click Derecho > Copiar Dirección de Imagen
Dicho eso, aqui...
Faltan detalles, pero asumiendo que usaste el repositorio de Touched o un parche que la inserta en tu ROM, probablemente olvidaste añadirle la evolución a la Mega Evolución para que esta sea revertida una vez finalizado el combate.
Basicamente debes ponerle que evolucione en su forma base y...
Holi, encontré esto hace un tiempo y me habia olvidado de traerlo aqui.
Como siempre lo primero son los creditos, que en este caso van para Tara de PokeCommunity por haber posteado el metodo justo aqui.
Dicho eso, empecemos.
Requisitos:
-ROM de Pokémon Fire Red v1.0 (USA)
-Editor hexadecimal a...