¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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WHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAT!!!!!
Menuda pasada. Ojalá los modelos fueran de los sprites de tercera generación y fueran públicos. Tremenda virgería os traería en decomp. 11/10 la curiosidad de hoy ❤
¡¡Buena brother!!
No me parecen tiles de mala calidad, seguro que alguien le puede sacar provecho, veo cosas bastante interesantes :D
¡¡Gracias por el aporte!!
Si lo quieres hacer en pokefirered, tendrás que hacerlo por primera vez tú, por lo que a no ser que sepas Python o algún lenguaje que sea bueno en la automatización de procesos, sip, tendrás que hacerlo a mano.
Si usas pokeemerald (e aquí porqué en decompilación recomendamos pokeemerald), ya...
Ya que preguntas, yo te recomiendo al 100% decomp. Vas a tener muchíiiisima facilidad para todo, y las bases son exáctamente las mismas que para binario normal. Además, te vas a evitar fallos. Al principio se puede hacer un pelín más cuesta arriba, pero una vez te acostumbras la primera...
¡Buen aporte!
Esto nos quita ese pequeño paso algo tedioso de encima, a pesar de que incluso se podía usar un bloc de notas, es bastante más cómodo arrastras el archivo y tenerlo ready.
Espero ver más cosas de tu parte por aquí, que sé que tienes potencial ;)
¡¡Que maldito genio Kevin!!
Gran investigación sin duda, seguro que le sacaremos mucho provecho y nos ahorrará mucho trabajo. Eres prometedor, espero seguir viendo más tutos así por aquí ❤
¡¡Que bien Matz!!
Como ya te dije por Discord, me alegra mucho ver que ha dado frutos ayudaros a los nuevos a iniciarios en decompilación de una forma más personal. Tutorial muy sencillo, pero eficaz y útil. Bien redactado y organizado, mis 10 compañero. Sigue así y serás una leyenda en unos...
El único lugar donde he visto esto en el foro es en un tuto antiguo de Cosarara, por lo que visto que ahora decomp está en auge, es muy buen momento para recordar que esto existe. Básicamente, es un documento bastante técnico donde se explica al detalle todo el funcionamiento a nivel interno de...
Pues desde que te fuiste tú, servidor ha hecho una guía bastante completa de C para que la gente se inicie, un tutorial para que los de Mac puedan instalar decomp, he ayudado a varios nuevos a iniciarse, creado una tool que automatiza la instalación de decomp en Windows, y ahora estoy con otra...
Disclaimer: este tutorial sirve para la versión de macOS Sierra. En Catalina y BigSur los pasos difieren, sin haber consenso, y os recomiendo que echéis un vistazo a las interacciones de los usuarios que han respondido al tema.
A petición de @alexMAD he instalado una máquina virtual y he...
¡Correcto!
Vas muy bien encaminado. Sobretodo, céntrate en gAnimScriptActive = TRUE;. Quizás en false, no se congele. Por mi parte he estado mirando por encima y en ese mismo archivo, encontrarás la función ScriptCmd_end, que contiene este fragmento, quizás pueda serte de utilidad.
if...
¡Buenas!
Sé que hay muchos usuarios llegando nuevos a decompilación, y a pesar de que a la gente que tenemos más experiencia programando se nos haga lógico, creo que es importante que os enseñemos las herramientas que nos brinda VSCode (y porqué todos lo usamos), para ir más allá del típico...
He actualizado con ejemplos de texto, y reestructurado el post para poder seguir en otro mensaje debido al límite de caracteres. También he traído el siguiente punto. Ejemplos de cosas que podemos hacer con todo lo aprendido
He estado 5 minutos buscando y he encontrado estas dos funciones en gflib/sprite.c
void StartSpriteAffineAnim(struct Sprite *sprite, u8 animNum)
{
u8 matrixNum = GetSpriteMatrixNum(sprite);
AffineAnimStateStartAnim(matrixNum, animNum);
sprite->affineAnimBeginning = TRUE...