¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
¡Actualizado con una nueva sección super importante, Funciones! Espero que lo disfrutéis, a partir de Funciones ya podréis ser capaces de entender gran parte del código de decomp, aunque aún tenemos que conocer conceptos más avanzados de C.
Esta noche actualizaré con unos cuantos ejemplos donde...
EL POST SIGUE A PARTIR DE AQUÍ
(El post principal no me permite más caracteres, así que, tengo que seguir a partir de aquí)
Ahora vamos con una menos intuitiva (pero facilita también :D)
u8 funcion1(u8 value)
{
u8 auxiliarValue = value;
if((value % 2) != 0)...
Nop, lo quería poner así, es un poco lioso, pero era para que se viera que el // se pone después del punto y coma
Y sip, se me olvidaban los punteros y referencias, los añadiré también, graciass 😁😁
Tutorial Completo de C orientado a Decompilación
ATENCIÓN: Si eres nuevo en este mundillo, es normal que no entiendas muchas cosas, a pesar de que está todo explicado muy meticulosamente. Si no entiendes cualquier parte NO TENGAS MIEDO de dejar un comentario para preguntarlo. Es más tonto el...
Precisamente por eso es importante traer al foro documentación de este tipo. Son conceptos teóricos muy importantes que van a ahorrar horas de deducciones e investigación, además, tenemos la información resumida y enfocada al decomp, y no dependemos de que lo que digan por X foro de por ahí se...
Esta pregunta es de hace tiempo, pero para resolver los problemas de referenced in section X of Y: defined in discardes section... lo que hay que hacer es declarar los nombres de los archivos que dan error en el archivo ld_script.txt, para que el juego realmente compile el nuevo archivo que has...
Si habéis estado trasteando lo suficiente con cualquier proyecto de decompilación, habréis visto líneas como esta
structPtr->palettes = ~1 & ~(0x10000 << IndexOfSpritePaletteTag(0));
Y probablemente, no sepáis que hacen exactamente los carácteres ~, & o <<
Así que explicaré siendo lo más...
Ahora mismo estudio una Ingeniería Informática, que casualmente, cada asignatura parece que está hecha para un campo distinto del ROM Hacking en Decomp. Y visto que el ROM Hacking me ha gustado desde que tengo uso de razón (casi literalmente), la carrera la estoy disfrutando bastante, y no se me...
Lo mismo he tardado demasiado en arreglarlo, pero bueno, imagino que más vale tarde que nunca.
Ya he quitado todos los BBCode y ahora el código se puede copiar y pegar sin problema.
Respuesta rápida: Si no tienes copias de seguridad, no puedes revertirlo. Te recomiendo que intentes importar todos los minis que has cambiado, desde una ROM original, para que vuelvas a empezar y no te cargues nada.
Y si no quieres cargarte nada, te recomendaría que entendieras como funcionan...
Estaba preparando unos gráficos para insertar en pokeemerald, y por lo general, todas las textboxes suelen quedar vacías durante el diseñado en Photoshop o cualquier otra herramienta del estilo, por lo que no ves cómo quedaría realmente hasta que lo insertas. Por ahorrarme quebraderos de cabeza...
¡¡Buenaaasss!!
Os dejo por aquí un regalito para todos vosotros. Los árboles son públicos con créditos, disfrutadlos (dadme feedback cabrones)
Así se verían los tiles in-game (He usado los menos saturados) (Minisprite privado)
(He actualizado el post principal btw)
Hola Blaiken.
Uno de los arboles que usas en tu hack están creados por mi (puedes verlo en mi DeviantArt), agradecería que me dieras los créditos correspondientes.
¡Un saludo!
https://whackahack.com/foro/threads/unity-pokemon-lets-go-unity.62784/page-9#post-468496
Definitivamente, eres la persona más gilipollas de todo Whack a Hack. Ojalá hagan un premio de eso este año.