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Pues nada, si ya están todos los puestos ocupados, cierro el tema.
Y otra cosita, con reportar es suficiente, no hacen falta dos mil comentarios diciendo que ya no hay plazas.
Tema movido a Dudas de Rom hacking. Sería conveniente, en vista de lo sucedido, que dedicaras unos minutos a leer las reglas así como también las descripciones de cada subforo para saber qué contenidos tienen cabida en cada uno de ellos.
Puff... Vaya un resultado más raro para haber cambiado algo con unLZ, ¿No has hecho nada más que te hubiera podido provocar ese error? ¿Tienes una copia de seguridad del rom?
Respuesta: [Pokémon específico] Script de "Takepokemon" v2.0
Supongo que sabrás que el yes/no lo puedes quitar ¿Verdad? xDD
De todas formas es difícil simular un robo, tienes que seleccionar al pokémon, con lo cual, si lo quieres hacer sin seleccionarlo, la cosa se complica. Pero bueno, es...
Respuesta: Scripts en DS
Bueno, bueno, ya iba siendo hora de que esto fuera progresando. Y veo que ya está a un nivel bastante aceptable como para ir tomándolo en serio. Quizás con esto se logre captar a nuevos usuarios interesados en el rom hacking, al fin y al cabo no podíamos quedarnos...
Ah, vale, era una suposición, ya te digo. Efectivamente Electrike es el 151. Sobre el script, no es del todo así, Shadow.
Si no se me ha pasado nada, debería funcionar. No obstante, deberías utilizar la versión 1.1. Entre otras cosas, porque ya los tutoriales y demás documentación se enfocan...
Puff... Si es que un warp lo fastidia siempre todo xD
Pero a ver. No das muchas explicaciones, así que voy a conjeturar. La parte de la ram en la que haces el WBTO puede que esté libre de otros datos. Quizás sea una parte que no guarde nada y se refresque a sus datos originales, es decir, a...
Pues es fácil. En vez de comprobar si tienes el objeto, vas a hacer exactamente lo contrario: comprobar que no lo tienes. De ese modo, si lo tienes, el script continúa, mientras que si no lo tienes te desvía a otro pointer. Ejemplo:
[...]
checkitem (objeto 1)
if 0x0 goto @(no lo tienes)...
Dos cosas. Si no te va el msgbox, que debería, es porque creo que tienes la versión 1.0. Fíjate a ver. Porque entonces el msgbox tiene otra estructura:
Pero claro, compruébalo antes.
Lo otro es que por lo que veo me da la sensación de que pones los valores de los comandos en decimal. Tienes...
Que utilices la versión 1.0 o la 1.1 no tiene nada que ver. Si te daba error el 0x6 es porque has hecho algo mal. Todos hemos utilizado durante mucho tiempo la versión 1.0 y nos ha ido bien.
La 0x40FF es una variable. Y la flag, si se desactiva, no funciona, ¿Has probado con las que te he dicho?
A ver. Con esa flag lo que me extraña es que el propio protagonista en el juego no se negara a seguir jugando xD
Me gustaría, si pudiera ser, que me dijeras donde has aprendido a manejar las flags. Es porque muchos usuarios vienen con ese mismo problema y a ver si se puede solucionar desde la...
Tienes que elegir una flag para ese mini. Si lo seleccionas en advance map, podrás ver en la configuración algo así como "People ID". Ahí pones esa flag que elegiste. Ahora el estado del mini dependerá de esa flag. Si la activas, el mini no será visible, mientras que si la desactivas sí que lo...
Pues nada, cierro el tema. Pero no sin antes decirte dos cosas. Lo primero es, como dice Sayer, que utilices variables. Estas desactivan el script de gatillo, mientras que si usas flags, puede que se note un pequeño "bloqueo" al pisar el script (aunque no pase nada), lo cual no es agradable a la...
Seh, por ejemplo, si pones el comando setwindowflag 0x(ventana) se encienden las luces (?)
No lo he podido evitar xD
Bueno, vaciles a parte. La hora está localizada en una parte de la ram. El programa te dice cuál es la dirección. Lo que tienes que hacer es, mediante un script, leer la ram para...
Pues quizás sí. Luego lo miro para ver si de adapta bien el tema allí y eso :P
Pues esto es para ruby, precisamente. En FR hay un comando, "setworldmapflag", que activa los diferentes lugares para usar vuelo. La duda que me surge ahora es que en fire red se pueden activar con ese comando...
Bueno, se ha borrado mi mensaje así que voy otra vez. Estaba equivocado, se me escapó un detalle que hizo que me confundiera y al final resulta que no son variables. Son simples flags. El sistema es sencillo, flag activada vuelas, flag desactivada no vuelas. Es mejor que en FR, diría. Bueno, he...
Es muy probable que se pueda, casi seguro. Es decir, habría que editar la rutina para que al subir de nivel se llenara la barra. Yo creo que a fin de cuentas sería sencillo. El problema es saber editar eso.
Puff... A ver. Si al final usas ruby hay un problema. Efectivamente y como he dicho antes, por algo se tenía que regir. Al parecer y según unas pruebas que he hecho se rige por variables. A priori parece un sistema complejo. No sabemos qué nivel de complejidad puede tener. La cuestión sería...