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re: Consultorio de dudas de ROM Hacking
Veamos, tu sintaxis no es correcta. Además, no deberías buscar offsets con FSF, es mejor utilizar pointers. Mira, pásate por tutoriales y mira el manual de iniciación de Rey boo, seguro que te sirve.
Y, en scripts para minis, utiliza los comandos lock...
Mira, yo te recomiendo NSE, es el que utilizo yo y me va mejor. Es sencillo y a mí nunca me ha dado problemas. A demás de que cuenta con la opción de cambiar otras muchas cosas más.
Saludos!!
No te entiendo bien, ¿Te refieres a que la cámara se vaya a otro punto del mapa? Si es eso sólo tienes que hacer un applymovement para la cámara o un cambio de cámara instantáneo (siguiendo el tutorial de ricc! en la zona de tutoriales).
Si no es eso o tienes cualquier duda, vuelve a postear ;D
RE: Proyecto de War Act. 24/2/11 No he muerto, nuevo mapa...
Está bastante bien, no le veo errores y hay detalles que me gustan (me refiero a que hay zonas del mapeado que me llaman la atención, me gustan como queda). De todas formas debería añadir decoración. Algún que otro tile nuevo no...
Vamos a ver, no se trata de lo que hicieras mal, sino de lo que quieres hacer. Mira. hay distintos dipos de trainerbattle, así que sólo te podré ayudar si me dices cual xD.
Pero si lo que quieres es hacer un entrenador convencional, el típico que te encuentras por las rutas, yo te aconsejo que...
A ver, ¿Qué quieres que pase? Es decir, ¿Quieres que cuando te vea el entrenador le salga la exclamación en la cabeza? ¿o quieres otra cosa?
Especifica más para que te podamos ayudar ;D
Efectivamente, a eso me refiero. Puedes hacerlo en advance map, creo que era un icono de unas flechas. Pero si no, búscalo por conexiones en los menús. Para unirlos, tendrás que hacer pruebas. Sólo tienes que poner el banco de mapa, el mapa y la dirección (muy fácil) y tienes que ir dándole...
A ver, ni se te ocurra "empezar desde 0", modifica los mapas existentes sin cambiar su tamaño, ya que podrías cargarte el rom. Y, para crear una nueva región no necesitas crear nuevos mapas, se puede hacer perfectamente con los mapas existentes. Elijelos bien, mirando el tamaño que necesitas y...
You must learn the basic about scripting (know how to compile, dynamic pointers...). You must read some scripting tutorial to learn and, after, you can make scripts like this ;D
Greetings!!
PS: Sorry, my english is not very good xD.
No, a ver, eso se utiliza en ruby sólo la primera vez para que cuando te maten sin haber llegado a algún centro pokémon, aparezcas en la habitación del player o donde tengas puesto. En ruby no sé porque casi no he hackeado ruby xD, pero en fire red, el script del centro pokémon ya introduce el...
No tienes que hacer un script de nivel y sólo lo tienes que poner una vez. Mira, tu en cualquier script, metes esse comando donde te parezca y listo. Eso es más que nada para prevenir aparecer en lugares indeseados cuando debelitan a tus pokémon xD.
Saludos!!
RE: Aporte -Códigos PKM Ruby- Movs., Flags, Especiales, etc.
Sí, me parece bien la idea. Es más, me gustaría aportar unas listas que tenía por ahí (junto a otras cosas secretas xD), a lo mejor te sirven:
Bueno, no creo que haga falta decir que apoyo ¿No? xD. Bueno, saludos!!
re: Consultorio de dudas de ROM Hacking
No, no y no. No crees mapas nuevos ni modifiques el tamaño de los existentes. ¿Por qué? porque cada vez que haces algo de esos tu rom peligra enormemente y las posibilidades de que se produzcan errores son enormes. Así que conformate con lo que hay xD...
re: Consultorio de dudas de ROM Hacking
warp2 (+ parámetros)
Vamos, un warp normal, con sus parámetro normales, pero en vez de poner warp, pones warp2 xD.
A ver, ¿Lo estás parcheando en ruby en inglés sin mugs? Porque puede ser el problema...
PD: Mugs = tío empujando unas letras al principio (era algo así, ya no me acuerdo muy bien de eso xD).
RE: Tutorial de iniciación: ¡Cómo hacer tu primer script!
Mira, el dynamic lo que hace es buscar los bytes necesarios para compilar el script a partir de la dirección que tú le especifiques. Es decir, si utilizas "#dynamic 0x800000", lo que hará XSE será esto:
1) Pasar el script a código...
RE: Pokémon Dyscordia ¡Decisión y vídeo! [Act 19-2-2011]
Bueno, paso a comentar el script, que es lo mío xD.
Vamos allá. El script lo veo bastante bien, está bien trabajado, aunque veo cosas muy bruscas (me refiero a los movimientos y tal). Pule un poco el script haciendo uso del comando...
Ah, en ese caso, te tendrías que meter en ASM. En código rubikon no se podría hacer eso. Así que si tienes buenos conocimientos sobre lenguaje ensamblador, puedes hacerlo, si no, pues o buscas a alguien que esté dispuesto a hacerte la rutina o tendrás que aprender ASM u olvidarlo xD.
Bueno, supongo que esa duda debería estar en la zona de RPG maker, allí te podrán ayudar en ese tema mucho mejor que aquí.
Pero bueno, respecto a la duda, la verdad es que no estoy 100% seguro, pero creo que la velocidad es siempre normal, aunque a lo mejor la puedes alterar por medio de...
Depende de para lo que quieras. Debería explicarte mejor. Si los objetos son específicos, se puede hacer fácilmente con código rubikon. Si no, es muy probable que se pueda hacer, pero te estarías metiendo ya en ASM.
Bueno, explícate mejor para poder ayudarte ;D