Resultados de búsqueda

  1. Kaktus

    [Herramienta] Instala decompilación sin esfuerzo - Decompilation Setup Tool

    Decompilation Setup Tool (Creada por InmortalKaktus) Desde que volvía a la comunidad hace una semana, me he dado cuenta de que gran parte de la gente, no se inicia en decompilación por lo complicado que puede llegar a ser instalar todo lo necesario, sobre todo, la parte de la consola. Y a pesar...
  2. Kaktus

    Siempre estás a tiempo de dar un pasito más. Creo que no es necesario decir que todos vamos a...

    Siempre estás a tiempo de dar un pasito más. Creo que no es necesario decir que todos vamos a estar más que agradecidos si lo haces. Btw, te ha dado por probar algo de decomp? :D
  3. Kaktus

    [Fire Red] Pokémon - SkyBlue

    Absolutamente impresionante. Y no esperaba menos de ti. A pesar de que ya he recorrido esos mapas, me siguen sorprendiendo los resultados aún a día de hoy. Si te pudiera poner una mínima pega, sería la de usar distintas versiones del prota según el estilo gráfico como ya han comentado por ahí...
  4. Kaktus

    Bastante bien, la verdad, estoy bastante centrado en mi carrera, y ahora he decidido seguir...

    Bastante bien, la verdad, estoy bastante centrado en mi carrera, y ahora he decidido seguir echándole algún que otro rato a este mundillo. Ya veo que finalmente tu hack triunfó tal y como se merecía, y eso que no lo vieron todo ;)
  5. Kaktus

    [Decomp-GBA] Tutorial Completo de C orientado a Decompilación

    ¡Actualizado con una nueva sección super importante, Funciones! Espero que lo disfrutéis, a partir de Funciones ya podréis ser capaces de entender gran parte del código de decomp, aunque aún tenemos que conocer conceptos más avanzados de C. Esta noche actualizaré con unos cuantos ejemplos donde...
  6. Kaktus

    [Decomp-GBA] Tutorial Completo de C orientado a Decompilación

    ¡Actualizado con Estructuras condicionales y Bucles!
  7. Kaktus

    [Decomp-GBA] Tutorial Completo de C orientado a Decompilación

    EL POST SIGUE A PARTIR DE AQUÍ (El post principal no me permite más caracteres, así que, tengo que seguir a partir de aquí) Ahora vamos con una menos intuitiva (pero facilita también :D) u8 funcion1(u8 value) { u8 auxiliarValue = value; if((value % 2) != 0)...
  8. Kaktus

    ¡¡¡¡¡¡Holaaa MAIDEN!!!!! ¿Cómo te va? :D

    ¡¡¡¡¡¡Holaaa MAIDEN!!!!! ¿Cómo te va? :D
  9. Kaktus

    [Decomp-GBA] Tutorial Completo de C orientado a Decompilación

    Nop, lo quería poner así, es un poco lioso, pero era para que se viera que el // se pone después del punto y coma Y sip, se me olvidaban los punteros y referencias, los añadiré también, graciass 😁😁
  10. Kaktus

    [Decomp-GBA] Tutorial Completo de C orientado a Decompilación

    Tutorial Completo de C orientado a Decompilación ATENCIÓN: Si eres nuevo en este mundillo, es normal que no entiendas muchas cosas, a pesar de que está todo explicado muy meticulosamente. Si no entiendes cualquier parte NO TENGAS MIEDO de dejar un comentario para preguntarlo. Es más tonto el...
  11. Kaktus

    [Otros] Operadores Bit a Bit - Uso y Funcionalidades

    Precisamente por eso es importante traer al foro documentación de este tipo. Son conceptos teóricos muy importantes que van a ahorrar horas de deducciones e investigación, además, tenemos la información resumida y enfocada al decomp, y no dependemos de que lo que digan por X foro de por ahí se...
  12. Kaktus

    [pokeemerald] Implementación de un menú de debug

    Esta pregunta es de hace tiempo, pero para resolver los problemas de referenced in section X of Y: defined in discardes section... lo que hay que hacer es declarar los nombres de los archivos que dan error en el archivo ld_script.txt, para que el juego realmente compile el nuevo archivo que has...
  13. Kaktus

    [Otros] Operadores Bit a Bit - Uso y Funcionalidades

    Si habéis estado trasteando lo suficiente con cualquier proyecto de decompilación, habréis visto líneas como esta structPtr->palettes = ~1 & ~(0x10000 << IndexOfSpritePaletteTag(0)); Y probablemente, no sepáis que hacen exactamente los carácteres ~, & o << Así que explicaré siendo lo más...
  14. Kaktus

    [Encuesta] Y usted...termino una carrera? O planea estudiar una?

    Ahora mismo estudio una Ingeniería Informática, que casualmente, cada asignatura parece que está hecha para un campo distinto del ROM Hacking en Decomp. Y visto que el ROM Hacking me ha gustado desde que tengo uso de razón (casi literalmente), la carrera la estoy disfrutando bastante, y no se me...
  15. Kaktus

    Cómo jugar al Pokémon Unite y Código de Amigo

    Pista para los no entendidos: https://www.base64decode.org/
  16. Kaktus

    [pokeruby] Dibujar Sprites en la OAM

    Lo mismo he tardado demasiado en arreglarlo, pero bueno, imagino que más vale tarde que nunca. Ya he quitado todos los BBCode y ahora el código se puede copiar y pegar sin problema.
  17. Kaktus

    [RH - Gráficos] HICE ALGO MAL Y NO SE QUE HACER

    Respuesta rápida: Si no tienes copias de seguridad, no puedes revertirlo. Te recomiendo que intentes importar todos los minis que has cambiado, desde una ROM original, para que vuelvas a empezar y no te cargues nada. Y si no quieres cargarte nada, te recomendaría que entendieras como funcionan...
  18. Kaktus

    [Otros] [Fuente de Texto] Fuente de Pokémon Esmeralda

    Estaba preparando unos gráficos para insertar en pokeemerald, y por lo general, todas las textboxes suelen quedar vacías durante el diseñado en Photoshop o cualquier otra herramienta del estilo, por lo que no ves cómo quedaría realmente hasta que lo insertas. Por ahorrarme quebraderos de cabeza...
  19. Kaktus

    [Galería] Galería de Tiles de Inmortal Kaktus| 24/02/2021

    ¡¡Buenaaasss!! Os dejo por aquí un regalito para todos vosotros. Los árboles son públicos con créditos, disfrutadlos (dadme feedback cabrones) Así se verían los tiles in-game (He usado los menos saturados) (Minisprite privado) (He actualizado el post principal btw)
  20. Kaktus

    [Pokeemerald] Pathfinding para reemplazar applymovements

    Excelente explicación en referencia a lo matemático. Grandísimo aporte. Ahora sólo falta lidiar con mapas cuyo contenido sea dinámico p:
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