Pero he estado viendo gente mostrando sus canciones en GBC usando el mismo emulador (VBA-M), y mi problema no les pasa (Véase : https://www.youtube.com/watch?v=uRtwvfqeewo , en ese mismo video dejé una pregunta más elaborada al tipo que subió el video porque es una persona con bastantes...
No te preocupes. Bueno entonces la dejaré con 3 canales. Sin embargo el 3er canal veo que se usa de forma distinta (Al seleccionarla con MIDI2GSC aparece como Wave channel), algun tip para que suene mejor o cuando usais MIDIs el tercer canal lo usais como otro cualquiera?
Por cierto veo que el...
Hola gallego, espero que no te moeste mi pregunta:
He estado intentando insertar un MIDI y todo va perfecto excepto el cuarto canal, me da la impresión de que este canal no funciona para nada como los otros canales y necesito consejo de como manejar este canal a la hora de editar el MIDI.
Los...
Conseguí avanzar mucho en la inserción de MIDI's, ya solo me falta revisar el 2byte offset del último canal y tendré una canción 100% perfectamente insertada. Cuando la tenga te muestro. Todo mi progreso se puede ver en el mensaje que dejé en el tutorial. Quizá cuando consiga insertar la canción...
No acabo de entender el GbASMed, voy a Code editor y guardo como? O es de otra forma? Agradecería un breve paso-a-paso.
Y qué es el gscimport.exe ese que mencionaba Gold en el post de los MIDIs?
Con efectos me refería a crear nuevas animaciones a partir de las ya existentes (Sin llegar a crear nuevas animaciones de cero). Lo de los efectos de bajar defensa, causar flinch , etc estaría bien documentar qué es cada efecto en número para PAC (a menos que ya esté documentado). Yo cuando...
Bueno antes de ponerme a insertar nada esperaré a ver si alguien me responde en la pregunta que hice en el tema de los MIDIs, sobre todo por el tema de la tabla de 3bytepointers que hace o que le da la gana. Respecto a editar movimientos, incluirás los efectos en batalla o solo los stats/typing etc?
Me tienes que contar porqué banearon a G0LD_ZTHVARD0X...
Pidió él mismo el ban?
Por cierto hace falta un tutorial en GBC de como pasar códigos ASM a binario e insertarlos en una ROM. Si eso cuando aprenda lo hago yo.
Respuesta: GBC | Otros | Inserción de MIDIs
Revivamos...
Se dice que
Pero yo miré en ese offset y las direcciones no se corresponden a las cabeceras que están en Éste documento. Según esa lista la primera canción está en 0xE9492 pero en la tabla de 3pointers que está en 0xE906E, el primer...
Buenos días. Para mi proyecto estaba pensando usar Ésta canción. Extraerla del ROM .nds de el juego al que corresponde y conseguir el MIDI. El problema es que después de mil intentos con VMGTrans , Crystal Tile y NDSext , lo único que consigo es archivos .STRM los cuales Audacity puede leer...
Si solo se pueden poner los 128 primeros entonces sería imposible que aparecieran Ho-Oh y Lugia como minis? O se pueden seguir usando al mismo tiempo los minis que venían originalmente?
Y ese número se puede poner en el apartado "Picture" de JohtoMap? Lo digo porque poniendo 239 (111+128)...
Echaré una ojeada, gracias.
Por cierto cuando se tiene aplicado el parche de 255 minis, como se hace para que uno aparezca dependiendo de una variable en una parte del mapa? Veo algunos de los minis como opciones para poner en JohtoMap pero la mayoría se ven glitcheados.
De momento sólo que cómo se hará para diferenciar entre una tabla y otra a la hora de poner estos nuevos movimientos en movesets de Pokémon (Ya sea en equipos contrarios en un editor de entrenadores o para editar los movimientos que aprenderá el pokemon por nivel) o en TMs. O en general en la...
Posiblemente ya lo pensaste pero podría haber un NPC que te diga como son los DV's de un pokemon que tengas (Como en X/Y donde si tienes el máximo te lo dice explícitamente un NPC). Igual para los EV's.
Te dirá el progreso que llevas en el Entrenamiento EV de cada stat uno a uno en forma de una...
Sí, está bastante interesante y veo que sí se pueden llegar a conseguir grandes cosas con scripts elaborados.
Tienes alguna idea de que sonido usa el movimiento amnesia? No aparece en la lista así que imagino que usará algún sonido igual a uno ya existente pero no me percato de cual. (Al final...
Primero , en johtomap clickeo en el sprite de la persona a editar y le doy a Decompile Script.
En el editor de scripts al principio pongo #org 0x12A018 que es un espacio libre donde irá el script, y luego pongo todo el script.
Compilo y reabro la rom en JohtoMap, cambio el script de 5B15 a...
El PKSV de aquí [Tool] PKSV - Pokémon Script Editor + GUI - The PokéCommunity Forums
Probaré con el de tu pack a ver (EDIT : Con el de tu pack fue igual, sólo ejecuta el script antiguo)