Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon Swallow 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP - Pokémon Ware para Windows, MacOS, Linux, Android, N3DS, Wii U, PSVita y Nintendo Switch

    Amelia introducirá la historia en Pokémon Swallow y nos pedirá 1 Moneda de Juego para poder jugar la historia :D
  2. Manurocker95

    [pokefirered] 14-02-2026 | Pokémon Azul Agua - DESCARGA BETA 1.1

    Le he dado un buen ratillo y vengo a soltar un poquillo de feedback para que se puedan pulir de cara a la siguiente: Me ha gustado mucho el estilo de los tiles y overworld (charas), así como varias de las interfaces. Son diferentes a los habituales y rompe bastante con lo que tenía en mente...
  3. Manurocker95

    [Unity Engine] Pokémon Swallow 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP - Pokémon Ware para Windows, MacOS, Linux, Android, N3DS, Wii U, PSVita y Nintendo Switch

    Son microjuegos tipo WarioWare así que no habrá variaciones de color, ya que son de reacción rápida (5-10 segundos por cada microjuego) y tampoco merece mucho la pena.
  4. Manurocker95

    [Wii] [Unity Engine] Cómo hacer un juego en Unity Engine para Nintendo Wii en Windows SIN el SDK

    Gracias al Extintor en llamas por su tutorial, podéis usar Unity 3.5.6 con una licencia custom y playback engine listo para instalar:
  5. Manurocker95

    [3DS] Consejos para el desarrollo de videojuegos en Unity Engine para Nintendo 3DS

    Tiene más limitaciones de memoria que de GPU en verdad (incluso a pesar de que la PICO da para lo que da). El problema es que Unity aloca el heap y recursos de forma que aunque tengas espacio, los bloques no se aloquen correctamente y haya que hacer malabares. Eso o activas el modo de memoria...
  6. Manurocker95

    Por que la Mayoría de los Hackroms estan en Ingles?

    Generalmente en desarrollo de software se trabaja en inglés porque es el idioma internacional y da igual si eres español, chino, alemán o francés; vas a entenderlo. Luego se traduce ya a idiomas específicos. En el caso de los romhacks, y me imagino que sobretodo hablas de gba, cuando se compila...
  7. Manurocker95

    [Nintendo Wii][Unity Engine] Pokémon Pesca Tranquila Wii - Pokémon Paceful Fishing Wii

    Lo importante es invitar a la que te gusta a jugar a la Wii, como Folita ;)
  8. Manurocker95

    [Nintendo Wii][Unity Engine] Pokémon Pesca Tranquila Wii - Pokémon Paceful Fishing Wii

    ¡Buenas! Desde que traje el tutorial de "Cómo hacer un juego para Nintendo Wii con Unity Engine" me he estado preguntando si se podría llegar a usar siguiendo el mismo método una versión más reciente de Unity que todavía funcionara para la Nintendo Wii original. Y tras varias semanas lo he...
  9. Manurocker95

    ¿Qué estás escuchando ahora?

    En mi caso 8 años de relación que se han ido por un tío que conoció en el trabajo hace 3 meses. No ha guardado luto y me ha dejado el corazón en las manos lleno de vacío, rabia, dolor...
  10. Manurocker95

    ¿Qué estás escuchando ahora?

    Por motivos personales, no puedo dejar de recomendarles esta:
  11. Manurocker95

    [RPG - Gráficos] Bug Grafico al terminar combate [Solucionado]

    En general no deberias usar más de 8192px de alto
  12. Manurocker95

    [RPG - Gráficos] Bug Grafico al terminar combate [Solucionado]

    si no salta ningun error, es probable que haya algun script que se quede en loop y no termine de actualizar el spriteset map o… que simplemente haya alguna cosa rara al cargar los sprites. Tienes un tileset muy grande en ese mapa?
  13. Manurocker95

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