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Primero voy a esperar si LukaSJ hace una versión oficial (que según he oído la va a hacer). Si en un tiempo veo que no lo hace, portearé esta a v21 al igual que el Sprite Positioner :)
Como te mencioné antes y tal y como ya dijiste (que te daba problemas), no deberías usar _ para los nombres internos ya que es un identificador para la forma. Funcionar lo que es funcionar, funciona, pero no deberías usarlo.
Probablemente haya que fixear varias cosas pero:
Aún en la versión para dispositivos móviles, LAN sigue siendo la mejor opción y como te hemos dicho varias veces y pone en el OP, hay versión de 1 jugador xDDDD Lo mismo deberías leer los posts primero...
El modo 1 jugador es un PVP contra la máquina.
Si queréis jugar con amigos en online, uno...
No tiene ningún sentido teniendo en cuenta que si están al lado usarán la misma wifi y por tanto, están en la misma LAN (que no consume megas). Además de que no todos los ordenadores tienen Bluetooth y en general, no verás casi ningún juego moderno haciendo uso de bluetooth para multijugador...
El framework en sí no iba a ser pesado de ninguna forma ya que los assets “base” no lo serían. La idea de un framework no es darte todos los assets si no las herramientas y ejemplos para generar cualquier juego. Además que el core y las tools son pura programación que tampoco ocuparían más que...
Al ser Godot un engine modular para 3D y 2D, debería haber un core común a ambos y luego tools para poder bien hacer uno 2D o uno 3D únicamente cambiando unas pocas cosas.
El _ no debería tener nada que ver. Aunque es posible que Essentials no lo encuentra correctamente ya que el _ se usa como identificador de forma en la especie. De todas formas, la mejor forma de ponerlo sería o bien cambiarle el nombre o tenerlo como “forma alterna de Graveler” en...
Te lo pone en la consolita negra de la derecha, te falta el sprite para Bulbasaur 😅 Essentials 20.1 utiliza sprites con nombre (los que normalmente son estáticos) y como EBDX sobrescribe el path a su propia carpeta, solo debes tenerlos en la carpeta Graphics/EBDX/Battlers/(Front/Back) y ya ya te...