¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Nota, las métricas de los sprites, es decir:
- BattlerEnemyY
- BattlerAltitude
- BattlerPlayerX
- BattlerPlayerY
- BattlerEnemyX
podéis añadirlas en PBS/EBDX/pokemon.txt, en vez del PBS de Pokemon normal.
Subida actualización con configuración de offsets para el texto de la vida (HP) y del sprite del jugador.
En el github además, he añadido mi formas modulares primigenias.
Tenemos un post muy chulo que lo mismo te solventa alguna que otra duda: https://whackahack.com/foro/threads/que-plataforma-de-desarrollo-escoger-para-desarrollar-un-fanmade-game-de-pokemon.65571/
Como recomendación general y dado lo que has comentado, yo iría a por rmxp. GBA unicamente si te...
Que puedas emular Nintendo Switch no significa nada ya que puedes emularlo con Vulkan y tener problemas con OpenGL (que es lo que usa MKXP-Z), como ocurre con las tarjetas de AMD. Dicho eso, usando el del sol naranja debería ya furular
En este juego no hay fakemon. Todos son Pokémon reales creados por Creatures Inc y Game Freak, solo que no pasaron de la beta de 1997 de Pokémon Oro: Todos están registrados en internet xD
Integrar la API de chatGPT obligaría a que cada usuario tenga que incorporar su propia clave de la API pagando la suscripción. La razón es que OpenAI ofrece muy pocos tokens gratuitos (unos 20.000 por cuenta y sesión cada cierto tiempo). Teniendo en cuenta cada token equivale aproximadamente a...
Es un problema del juego y es que MKXP-Z no está bien integrado o que tu gráfica y/o procesador no pueden manejarlo. Debes renombrar el del icono similar a un sol naranja a Game.exe y utilizar ese.
Subida la 1.0.8 con algunos fixes y cambios:
- En la carpeta Quick Essentials INTL Translator_Data ahora hay un "keywords.csv". Bien, todas las palabras que literalmente deban mantenerse con un nombre específico, deben estar ahí. Son para las líneas que específicamente tengan un texto que...
Ten en cuenta que Botw y Totk usan diferente formato pero para las texturas debería valerte este mismo tutorial y continuar con el de extracción de recursos en este mismo subforo ;)
Si queréis usar sprites animados de una manera sencilla, aquí tenéis un script basado en el WaterBubbles de Klein y AnimatedBitmapWrapper de Luka para 16.2. Podéis usarlo como Plugin en 20.1 o añadirlo encima del main en cualquier otra versión.
Utilizando el pbs preparado para EBDX no tienes por qué añadirlos a mano. Como ya te dije, era un problema de PBS. De todas formas, el último hotfix parchea que salte error por no tenerlo.
Ya que nadie se había molestado en cambiar el texto del ataque seleccionado, lo he incluido para la versión 1.3.2 al igual que un hotfix para cuando el ID no se encuentra en el PBS
Te falta CHESPIN en el PBS que necesita EBDX (PBS/EBDX/Pokemon). Un full recompile (pulsando control izquierdo al iniciar), debería solucionarlo tho (si lo tienes en el PBS/pokemon.txt). Esto ocurre al igual que en v19.1.
Las animaciones supongo que te refieres a los efectos de cámara. En el Config.rb de [003] hay una variable para quitar los efectos llamada
DISABLE_SCENE_MOTION. Con ponerla a true, se desactivan. Con respecto a los fondos, los backgrounds están en Environments.rb de esa misma carpeta.