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EBDX sobrescribe el equipo pero únicamente la batalla. Voy a poner un ajuste en Config para seleccionar la prioridad de los animados sobre los estáticos.
Bueno, ya que hasta hoy no se podía usar el Sprite Positioner con mi port de Elite Battle DX para Essentials 20.1, he decidido portear la herramienta original de Luka S.J.
Para el que viva debajo de una piedra, Sprite Positioner es una applicación simple de usar para ayudarte a posicionar...
Vamos por partes:
¿En el equipo te refieres al iconito que salta? ¿o al estado donde se ve el sprite?
Supongo que te refieres al sprite de combate. EBDX toma el sprite de combate mediante el nombre del pokémon en Graphics > EBDX > Battlers (front o back). De manera que si tienes un bulbasaur...
Open the pokemon.txt file and add the metrics to every mon from gen 9. Take the other pokemon as reference. Sprite Positioner doesn’t work out of the box with essentials 20 as the structure changed between versions.
Si no has cambiado nada, es porque realEvents no se llena correctamente (mirando a simple vista) y pos_x/y se vuelven nulos. Añadiendo:
pos_x = 0
pos_y = 0
en la 441 (justo después de la definición del método) debería solucionarlo. De todas formas, recuerda que tienes que añadir el evento...
Para que podamos entender por qué te ocurre, necesitamos ver el script que tú has copiado como “Acompañante”, sobre las líneas 700-705 (la 704 exactamente pero, para ver el contexto mejor esa franja) y saber cuándo salta, es decir, en qué momento del juego. ¿Tienes Pokémon en tu equipo? ¿Es...
Esta idea fue rechazada, como puedes ver en la sección del foro. Los APK (paquetes de Android) van en la sección Otras plataformas, ya que no es ni ninguna de las plataformas de Nintendo habituales ni es RPG Maker.
No tienes más que ver el apartado de "Última actividad" para comprobar el movimiento del foro. De todas formas, hay bastante más actividad en el Discord ya que las dudas y las interacciones habituales se hacen más frecuentemente ahí.
Hay un poco de todo, los más oldies ya apenas interactúan...
The included gen 6-9 sprites used in my repo are not animated as those are single framed, but you just need to make the different frames and place them like gen 1-5 ones.
Utilizar los sprites correctos. Por defecto toma el sprite con nombre del pokémon (en Graphics > EBDX > Battlers > Front) y si no encuentra el sprite, lo toma por número, así que solo tienes que tener los nombres correctos.
Bueno, como para crear nuevas formas primigenias hay que establecer dicha nueva forma a FormHandlers con:
MultipleForms.register(:DIALGA, {
"getPrimalForm" => proc { |pkmn|
next 1 if pkmn.hasItem?(:ADAMANTCRYSTAL)
next
}
})
Sumado a que hay que añadir los datos al...