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He cambiado el OP ya que los últimos commits del repo permiten utilizar la nomenclatura habitual de sprites de Essentials 20.1 y ya están incluidos los packs de gens 6-9. En los releases he dejado el "legacy" sin estos packs por si alguien lo necesita.
Subida la 1.0.1 con los VS de personajes importanes fixeados (que se me había colado una variable xd)
(sí, este es correcto dado que es el que está en los archivos)
para las cuevas hay que hacer un pequeño cambio:
En ENVIRONMENTS.rb línea 12,en vez de
$PokemonTemp.darknessSprite
hay que cambiarlo por:
$game_temp.darkness_sprite
y voilá
Bueno, ya que @ichigogeta me había mencionado que EBDX no tiene port oficial a Essentials 20 ni Essentials 21 (obligando a quedarse en 19.1 para usarlo), pues hoy me ha dado el venazo de portearlo. Lo dejo en WIP porque probablemente haya que cambiar alguna cosilla que se me haya pasado. En...
NOTA: Los ataques, habilidades y objectos custom deben evitar usar PKHex como base de datos o skippear los nombres. Éstos pueden un hueco en blanco en la sección [10] que tendréis que fixear a mano. En teoría deberían skippearse automáticamente desde la 1.0.6 pero un usuario ha reportado que no...