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Este error lleva tiempo arreglado, bajándote los últimos cambios (versión 1.3.1) debería arreglarse.
No sé a qué errores te refieres...
EBDX 20.1 para la batalla utiliza por defecto los sprites con nombres (porque así es como hace Essentials 20.1) y en caso de no encontrarlo, utiliza los...
Script original de nuestro website owner @KleinStudio, solo he tenido que adaptarlo a la nueva generación de Pokémon Essentials en modo de Plugin.
Para instalar solo tenéis que descomprimir el rar en la raíz del proyecto y se debería incluir todo en sus carpetas correspondientes. Para...
Subida la 1.0.7 eliminando las opciones async y sync ya que se hacen como la forma recomendada. Ahora salta las líneas contiguas que no sean iguales para debuggear cuando habéis modificado el intl original con algún espacio extra y así evitar errores. Ejemplo:
Fix cuando varias líneas son...
Te lo añado al post [RPGXP] - [Tutorial] Cómo traducir/localizar correctamente los textos del juego en Pokémon Essentials. | Whack a Hack Foro! ya que no está en sí relacionado con QuEIT si no con la traducción en sí de essentials (pues puedes traducir todo a mano y tendría el mismo resultado). :)
Pensé en meterlo en ambas pero preferí mantenerlo "exclusivo" de este foro. Anyway, quién quiera encontrarlo (de esas comunidades), buscando en google "elite battle dx essentials 20.1", encuentra fácil este post gracias al SEO de WaH. Probé a meter Essentials Deluxe con EBDX pero RGSS se queda...
Outstanding graphical work. It's a pity to just have it in italian. If you ever export a TXT file with the texts for translation, post it so we can offer some multilanguage support :D
Estas abriendolo el proyecto en la versión pirata en vez de la de steam. No tiene nada que ver con el intl. Cambia el xproj del proyecto por uno creado con ese rmxp y debería abrirte.