¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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Cambiar el ID del personaje o de los pokémon acarrea algunos detalles que generalmente no son deseables. Por ejemplo, al restablecer el ID o usar uno distinto, cada pokémon con un ID distinto al del personaje en ese determinado momento se tratará como un pokémon de intercambio y ya se sabe lo...
Había visto el post pero por alguna razón no me cargaban las imágenes. Coincido con lo que han comentado anteriormente. De hecho si de verdad tiene 16 colores, puede que el primer color sea el negro y no el verde y de ahí el problema, Igual me tomé la tarea de tomar el sprite, redimencionarlo e...
Respuesta: [GBA] The DS Style Project by CompuMax [Update 24/12/18] - OW Pokémon HG/SS
Primera actualización del año:
Actu. 08/01/19
Añadido los Overworlds Normal y Shiny de los Pokémon de las GEN II y III de HG/SS
PREVIEW
Todos los OW están en plantillas separadas listos para ser...
Bueno mi post es más que todo un proyecto personal que he decidido compartir, no una recopilación de recursos como tal. Así que si tienes tus propios recursos por aportar, hazte tu post y así lo podrás actualizar cada vez que desees agregar algo nuevo. Además la plantilla de KaiZ no es...
Saludos bro!
En el siguiente post no solo conseguirás los íconos con estilo de las nuevas generaciones, sino que además están los sprites estilo DS con las paletas de Sugimori. Espero que te sirvan.
Sugimori Palettes: The DS-style 64x64 Pokémon Sprite Resource
Aquí una muestra de los ícono en...
Bueno si crees que están tan críticos, entonces no deberías de aportarlos, o hacer un aporte aparte
4bpp significa 4 bits por pixel lo que da una capacidad de 16 colores, es decir, 15 útiles más el transparente .
Respuesta: [GBA] The DS Style Project by CompuMax [Update 24/12/18] - OW Pokémon HG/SS
Si tienes todos los Trianers Sprites indexados a 4bpp y redimensionados a 64x64 los puedes aportar aquí, los agrego al post y te doy los créditos, por supuesto. ;)
Y pues gracias por la confianza en mis...
Respuesta: [GBA] The DS Style Project by CompuMax [Update 24/12/18] - OW Pokémon HG/SS
Después de casi 2 años sin actualizar esto. Hoy les traigo un pequeño aporte a este proyecto personal:
Actu. 24/12/18
Añadido los Overworlds Normal y Shiny de los Pokémon de la GEN I de HG/SS
PREVIEW...
Respuesta: [Pokémon] - Battle Background Estáticos
Efectivamente funciona solo con los encuentros salvajes y no con los entrenadores. Aquí una muestra de como se ve en las 3 roms; Fire Red, Ruby y Emerald.
Por alguna razón, aunque las funciones son idénticas en la Emerald los mismos...
Respuesta: [Pokémon] - Battle Background Estáticos
Excelente bro!
Tengo una investigación previa para quitar el deslizamiento del backsprite también pero la tengo incompleta, trataré de completarla y de ser así la traigo por aquí. También noté que sólo lo has traído para Fire Red así que...
Respuesta: [FR] Expandir los OW con el JPAN's Engine
Ni idea bro!
Por mis conocimientos de informática no suelo usar antivirus.
Pero si estás descargando el archivo desde el enlace que he proporcionado dudo que tenga virus ya que el mismo GitHub tiene su propio sistema antivirus y escanea...
Respuesta: [FR] Expandir los OW con el JPAN's Engine
Hiciste todos los pasos descritos?, pasa solo con tu rom modificada?, probaste con una rom virgen?
Si pasa sólo con tu rom, puede que sea algunos otros cambios que le hayas hecho. Si pasa con un rom virgen definitivamente puede que sea tu...
Respuesta: [FR] Expandir los OW con el JPAN's Engine
No importa si ya tienes los OW expandidos, siempre y cuando no hayas expandido las tablas de las tablas de OW (que hasta donde sé sólo lo ha hecho JPAN). El sistema detecta tus OW y los deja intacto. Solo debes tener en cuenta las...
Hoy les traigo un tutorial de algo que me planteé desde que empecé mi hack y que no había logrado hacer funcionar... ¡hasta ahora!
Expandir los OW usando el Fire Red Hack Engine de JPAN. Para los que desconocen que hace este hack, les digo que esto nos permite expandir la tabla de OW a tablas...
Respuesta: [FR] y [E] (ASM) Mostrar Sprite al encontrar un Objeto en el Mapa
El tutorial es bastante básico y útil en realidad. Ahora pasaré a comentar un par de cosas:
1.- El Offset debe terminar preferiblemente en: 0, 4, 8 o C
Preferiblemente no! debe ser así ya que el procesador lee las...
Lo digo así porque él es quien está usando el hack engine. Yo no lo uso aún para nada.
Él es quien ha detectado los fallos y yo solo lo he ayudado a solucionarlos.
No le hecho la culpa a él de no usar bien las variables, simplemente siguió las instrucciones de karatekid552
jejeje