¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Aunque pongas un showsprite, si la flag que tiene asiganada está activada, desaparecerá. Podría ser el problema. Aunque también pueden ser las propias flags, yo usaría a partir de la 0x200.
Ah, vale xD
Pues puedes abrir con otro editor (HxD, por ejemplo) y poner el byte que corresponda. Porque el offset ya lo tienes en Thingy, así que sería sencillo.
Pues no sé muy bien cómo funciona el Thingy, no lo uso. Sé nada más que lo básico, así que no te puedo decir gran cosa, ¿Pero para qué quieres poner una almohadilla?
Te estás liando xD
En el script del profesor no tienes que poner el movesprite. Lo tienes que poner en el script de nivel del mapa donde esté el guardia:
Es así de sencillo. Eso lo pones en un script de nivel de tipo 03 y ya está. Ahora, si quieres que el mini se mueva después de activar una...
Claro, porque habrás puesto el script de nivel en el mapa del laboratorio. Para que el script afecte al mini del guardia, tienes que ponerlo en el mapa donde esté el guardia.
No, al mini le puedes poner una flag. La flag que le asignes a un mini sirve para que desaparezca si está activada. Si el mini no tiene que desaparecer ni nada no tienes que asignarle flag.
Pues eliges una variable desde la 0x7FFF hacia abajo. Si nunca has usado una, pues la 0x7FFF mismamente valdría. La variable tiene por defecto el valor 0x0. Entonces, si pones un "addvar 0x7FFF 0x1" después de cada lucha, le sumarás 1 a la variable. Así, cuando hayas ganado a los 4, la variable...
Pues yo usaría una variable. Pondría un addvar con cada trainer y, cuando la variable tenga el valor 0x4, se entiende que has ganado a los 4. Si obligatoriamente tiene que ser una flag, haz lo mismo pero comprueba en los 4 scripts el valor de la variable y, que si es 0x4, se active la flag.
Vamos a ver. Si quieres que cuando entres al mapa, los guardias ya estén movidos, tienes que hacerlo mediante el comando movesprite2 en un script de nivel de tipo 03. Si quieres que se muevan hablando con ellos, entonces tienes que hacerlo con applymovements dependiendo de una condición. La...
Si quieres que se muevan, tienes que poner en el mapa donde estén los guardias, un script de nivel de tipo 03 con un movesprite2 (o dos si quieres mover a los dos guardias) con las nuevas coordenadas donde aparecerá el mini. El script tiene que tener algún checkflag o compare para hacer que...