¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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Corregidos los idiomas para las especies en PKHex4Unity con el último PKHeX core en .NET 6.0 (Manurocker95/PKHex_ForUnity: PKHex usage in Unity (github.com) )
Actualizado a la 2022.1.19f1 con el update the mi PKHex4unity. Ahora soporta llamadas a la PokéAPI para poder rellenar la base de datos en scriptable objects de forma rápida ;D
Literalmente está descrito: "un framework de Pokémon que tiene un sistema de batallas y base de datos desde generación 1 (RBGY) hasta 8 (legends arceus) que podéis utilizar en cualquier fan-game que queráis hacer en Unity". Esto quiere decir que es un conjunto de scripts y herramientas que ya...
Subida la 1.0.4 en la que además se puede cancelar la traducción para guardar lo que se haya traducido (parcialmente).
Desde el menú se puede seleccionar "Use PKHex" para traducir los objetos, movimientos y habilidades a las oficiales de Pokémon.
Como los objetos y los movimientos no se traducen correctamente (porque Game Freak no hizo traducción literal), ahora estos elementos se traducen mediante mi wrapper de PKHex que ahora soporta multi-idioma. Tened en cuenta que GF oficialmente da soporte a 8 idiomas, por lo que si seleccionáis...
La 1.0.3 de QuEIT ahora fixea un par de bugs que me han mencionado. Aquí un INTL.txt base que saca (sin plugins añadidos):
Recordad que hay que cambiar algunos gráficos para el Lv, entre otros.