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Hay algunas rutas que he encontrado que hay que cambiar en el código y añadir en el txt (se puede hacer a mano). Por ejemplo, Graphics/Pictures/Battle/overlay_lv.png, debería usar INTL para que se pueda cambiar "Lv." (Level) por "Nv." (Nivel). Y así con varios gráficos. Pero si alguien lo cambia...
Como te explica Lunos lo que tienes que hacer con cuidado es la parte de cliente. Al servidor le da igual desde donde te conectes siempre que uses el protocolo correcto. Como Joiplay simula los procesos de RGSS, al utilizarlo, no tienes que tocar el código del cliente. El servidor, si lo quieres...
Este es un ejemplo de lo que te digo. Aun así, hay frases que hay que cambiarlas. Es únicamente editar las del TXT que veas que no están del todo correctas :)
Intuyo que has usado el intl.txt que he pasado por aquí. Si abres ese mismo txt verás que las rutas a archivos están traducidas. La 1.0.1 de QuEIT salta la traducción de las rutas a archivos en gráficos (como puedes ver en "Gráficos/imágenes", en vez de "Graphics/Pictures"). Aun así, tienes que...
Recordad que con QuEIT podéis traducir el INTL rápidamente a 18 idiomas mediante un par de clicks: https://whackahack.com/foro/threads/queit-quick-essentials-intl-translator-pokemon-essentials-16-1-20-1.67551
En mi post sobre como traducir/localizar correctamente (mi primer comentario en este mismo post, explico cómo hacer que salgan los idiomas en el menú).
Tienes varias opciones, por un lado puedes añadir directamente el item con $PokemonBag.pbStoreItem(item,quantity) comprobando antes previamente que puedes añadirlo con $PokemonBag.pbCanStore?(item). Por otro lado, si te hace ilusión utilizar lo mismo que en las PokéBall, créate un nuevo método...
Yo iba a utilizar la API de DeepL también, pero no admite peticiones sin acabar pagando (ya que el número de peticiones que puedes hacer es bastante limitado sin pagar la versión pro)