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Sí, tienes varias maneras. Lo que yo hice en Crimson March es ir guardando las decisiones en una variable que iba sumando en "pesos". Y dependiendo de los números, significa una rama u otra. Ejemplo: Buena acción suma 3 y mala resta 1. Si haces 3 buenas, tendrías un valor de 9. 2 buenas y una...
Por favor, no me hables de "esto es lo que hay que evitar para ser objetivo" cuando WaH y GBA no han sido objetivos en la vida xD. Además de que ha pedido una opinión, y se la he dado. Demasiado GBA implica que sigue muy a rajatabla tanto la estética como las mecánicas de gen 3 y sea o no lo que...
Que es demasiado GBA y dentro de GBA, no es especialmente destacable en lo visual. Mismos tiles de siempre y los minijuegos y mecánicas siempre pasan desapercibidos en este foro.
Refactorizado el sistema a una custom assembly para que compile más rápido y eliminado las dependencias de compilación de standard 2.1, aunque .NET 4.8+ es necesario para usar el PKHEX. #PKHEX_FOR_UNITY es necesario para poder usar PKHexForUnity pero ya no es obligatorio si no se desea.
Los tags se ampliaron en la 14, así como los métodos y accessors. No soy muy fan del GameData::TerrainTag de la 19 pero tampoco cambia tanto. Quien quiera tocar scripts tendrá que aprender a hacerlo.
Mejor hazte una clase que saque un command menu donde selecciones la opción. Si tienes la lista de los desbloqueados en $Trainer o $PokemonGlobal, puedes poner unos u otros según avanzas.
¡Buenas! Hace un año y pico subí varios trailers que tenía en un CD a Youtube y hoy simplemente vengo a compartirlos por si alguno de los que hay por aquí no llegó a ver semejante joya. Se trata de 6 trailers que anunciaban los nuevos juegos para ese Julio en España.
Probablemente...