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Bueno, solo por ayudar a un colega he estado actualizando el sistema de batalla público y open-source llamado "Pokémon Battle Simulator" o PBS, originalmente creado por AJ20 (https://github.com/AJ2O/pbs-unity); a la ultimísima versión de Unity a fecha de hoy (2022.1.3f1). He actualizado así...
Como te dice Lunos, lo básico es todo editable. Para los modelos en sí deberás usar una versión antigua de ohana o modificar la actual de SPICA (ambas en .NET). El scripting ahora mismo no está soportado sin cambios en el binario de ExeFS, pero ahí tendrás que hacer un poco de ingeniería inversa.
Es que has cambiado todos los statements ("end" por "fin", "if" por "si") y eso no puedes hacerlo.
También has cambiado todas las variables y métodos, que tampoco puedes hacerlo...
Pues lo que llevamos haciendo algunos de nosotros mucho tiempo xD Dicho eso, Uranium Godot es Open-Source, así que puede servir de base a todos los vaguetes que no quieran implementar cosas de cero ;D
Como comenta Lunos, por mucho que cueste en rebajas 2-3€, la gente seguirá usándolo pirata (versión crackeada de Steam). Hay varios tutos de como compilar, aunque para eso mejor usas Libresprite que tiene su release desde noviembre o así del año pasado y fuera xD