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A ver, tienes que definir lo que es "estable", porque por ser, es la 19.1. El problema es que tiene menos customización en la comunidad hispana que la "16.3", que es básicamente la 16.2 con algunos esteroides. Además de que ya está traducida entera al español, en caso de ser tu único idioma...
Es que eso es literalmente lo que te he dicho en mi mensaje anterior. Tienes que sustituir CRUNCH_BULBASAUR por CRUNCH_IVYSAUR una vez evoluciona de forma automática. En cuyo caso, cuando evoluciona, recorres el array de movimientos del Pokémon, compruebas para cada uno de ellos si la evolución...
Esto me cuadra más. Si estás usando Sol/Luna, hay un problema con mi indexación de los pokes, que son para USUM. Prueba con este script para separar correctamente los binarios según la pokédex y prueba de nuevo el mismo índice.
Ocurre cuando la dimensión de pantalla está a 1.5 debido a que al ser pixel art, 1 píxel pasa a ser 4 y por tanto, no puede dividir correctamente la pixel perfect camera. Eso o que tus tiles están mal...
Mis tutoriales solo comprenden los juegos de 3DS a Nintendo Switch. Para NDS tienes la tool de Trifindo DS Map Studio que permite exportar tanto los modelos como las texturas.
Son de Sol/Luna/Ultra Sol/Ultra Luna? Si has podido importar 385, supongo que sí. Debe estar mal el binario del pokemon en cuestión, aunque en Unity debería salir un "ups, something failed..." en vez de cualquier otra cosa por try catching. Skippea, el que haya fallado.